Esimesel mängijal, kes on tähistatud "X", on kolm võimalikku strateegiliselt erinevat positsiooni, mida esimese käigu ajal märkida. Pealiskaudselt võib tunduda, et võimalikke positsioone on üheksa, mis vastavad ruudustiku üheksale ruudule. Tahvlit pöörates avastame aga, et esimeses pöördes on iga nurgamärk strateegiliselt samaväärne iga teise nurgamärgiga. Sama kehtib iga serva (külgmise keskmise) märgi kohta. Strateegilises plaanis on seega ainult kolm võimalikku esimest märki: nurk, serv või keskpunkt. Mängija X võib võita või sundida viiki ükskõik millisest nendest stardimärkidest; aga nurga mängimine annab vastasele väikseima valiku ruutude vahel, mida tuleb kaotuse vältimiseks mängida.[17] See võib viidata sellele, et nurk on X-i jaoks parim avakäik, kuid teine uuring[18] näitab, et kui mängijad pole täiuslikud, on X-i jaoks parim avakäik keskel.
Teine mängija, kes märgitakse "O"-ga, peab reageerima X-i avamärgile nii, et vältida sundvõitu. Mängija O peab alati vastama nurgaavale keskmärgiga ja keskavale nurgamärgiga. Serva avanemisele tuleb vastata kas keskmärgiga, nurgamärgiga X-i kõrval või servamärgiga X-i vastas. Kõik muud vastused võimaldavad X-il võita sundida. Kui avamine on lõppenud, on O ülesanne järgida ülaltoodud prioriteetide nimekirja, et sundida viiki või saada võit, kui X teeb nõrga mängu.
Värskendatud:
25. apr 2023