पहले खिलाड़ी, जिसे "X" नामित किया जाएगा, के पास पहले टर्न के दौरान चिह्नित करने के लिए तीन संभावित रणनीतिक रूप से अलग-अलग स्थितियाँ हैं। सतही तौर पर, ऐसा लग सकता है कि ग्रिड में नौ वर्गों के अनुरूप नौ संभावित स्थितियाँ हैं। हालाँकि, बोर्ड को घुमाने पर, हम पाएंगे कि, पहले टर्न में, हर कोने का निशान रणनीतिक रूप से हर दूसरे कोने के निशान के बराबर है। यही बात हर किनारे (साइड मिडिल) के निशान के लिए भी सच है। रणनीतिक दृष्टिकोण से, इसलिए केवल तीन संभावित पहले निशान हैं: कोना, किनारा या केंद्र। खिलाड़ी X इनमें से किसी भी शुरुआती निशान से जीत सकता है या ड्रॉ करवा सकता है; हालाँकि, कोने में खेलने से प्रतिद्वंद्वी को वर्गों का सबसे छोटा विकल्प मिलता है जिसे हारने से बचने के लिए खेला जाना चाहिए।[17] यह सुझाव दे सकता है कि कोने X के लिए सबसे अच्छा शुरुआती कदम है, हालाँकि एक अन्य अध्ययन[18] से पता चलता है कि यदि खिलाड़ी सही नहीं हैं, तो केंद्र में एक शुरुआती कदम X के लिए सबसे अच्छा है।
दूसरे खिलाड़ी, जिसे "O" नामित किया जाएगा, को X के शुरुआती निशान पर इस तरह से प्रतिक्रिया करनी चाहिए कि मजबूर जीत से बचा जा सके। खिलाड़ी O को हमेशा कॉर्नर ओपनिंग पर सेंटर मार्क के साथ और सेंटर ओपनिंग पर कॉर्नर मार्क के साथ जवाब देना चाहिए। एज ओपनिंग का जवाब या तो सेंटर मार्क, X के बगल में कॉर्नर मार्क या X के विपरीत एज मार्क के साथ दिया जाना चाहिए। कोई भी अन्य प्रतिक्रिया X को जीत के लिए मजबूर करेगी। एक बार ओपनिंग पूरी हो जाने के बाद, O का काम ड्रॉ के लिए मजबूर करने के लिए प्राथमिकताओं की उपरोक्त सूची का पालन करना है, या फिर X के कमज़ोर खेल खेलने पर जीत हासिल करना है।
पिछली बार अपडेट होने की तारीख
25 अप्रैल 2023