Առաջին խաղացողը, որը պետք է նշանակվի «X», ունի երեք հնարավոր ռազմավարական տարբեր դիրքեր՝ նշելու առաջին շրջադարձի ժամանակ: Մակերեսորեն կարող է թվալ, որ կան ինը հնարավոր դիրքեր, որոնք համապատասխանում են ցանցի ինը քառակուսիներին: Այնուամենայնիվ, պտտելով տախտակը, մենք կգտնենք, որ առաջին հերթին յուրաքանչյուր անկյունային նշան ռազմավարական առումով համարժեք է յուրաքանչյուր անկյունային նշանի: Նույնը վերաբերում է յուրաքանչյուր եզրին (կողային միջին) նշանին: Ռազմավարական տեսանկյունից, հետևաբար, կան միայն երեք հնարավոր առաջին նշաններ՝ անկյուն, եզր կամ կենտրոն: X խաղացողը կարող է հաղթել կամ պարտադրել ոչ-ոքի այս մեկնարկային նշաններից որևէ մեկից. Այնուամենայնիվ, անկյունայինը խաղալը հակառակորդին տալիս է քառակուսիների ամենափոքր ընտրությունը, որոնք պետք է խաղարկվեն՝ պարտությունից խուսափելու համար[17]: Սա կարող է հուշել, որ անկյունը լավագույն բացման քայլն է X-ի համար, սակայն մեկ այլ ուսումնասիրություն[18] ցույց է տալիս, որ եթե խաղացողները կատարյալ չեն, ապա կենտրոնում բացվող քայլը լավագույնն է X-ի համար:
Երկրորդ խաղացողը, որը պետք է նշանակվի «O», պետք է պատասխանի X-ի բացման նշանին այնպես, որ խուսափի հարկադիր հաղթանակից: Խաղացողը O-ն պետք է միշտ արձագանքի անկյունային բացմանը կենտրոնական նշանով, իսկ կենտրոնական բացմանը` անկյունային նշանով: Եզրերի բացմանը պետք է պատասխանել կա՛մ կենտրոնական նշանով, կա՛մ X-ի կողքին գտնվող անկյունային նշանով, կա՛մ X-ին հակառակ եզրային նշանով: Ցանկացած այլ պատասխան թույլ կտա X-ին պարտադրել հաղթանակը: Երբ բացումն ավարտվի, O-ի խնդիրն է հետևել վերը նշված առաջնահերթությունների ցանկին, որպեսզի պարտադրի ոչ-ոքին, կամ հակառակ դեպքում շահել, եթե X-ը թույլ խաղ է կատարում:
Վերջին թարմացումը՝
25 ապր, 2023 թ.