អ្នកលេងទី 1 ដែលនឹងត្រូវបានកំណត់ថា "X" មានទីតាំងបីផ្សេងគ្នាដែលអាចកំណត់ជាយុទ្ធសាស្រ្តដើម្បីសម្គាល់ក្នុងអំឡុងពេលវេនទីមួយ។ សរុបមក វាហាក់បីដូចជាមានមុខតំណែងចំនួនប្រាំបួន ដែលត្រូវនឹងការ៉េទាំងប្រាំបួននៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ តាមរយៈការបង្វិលក្តារនោះ យើងនឹងឃើញថា នៅក្នុងវេនទីមួយ រាល់សញ្ញាសម្គាល់ជ្រុងគឺមានលក្ខណៈយុទ្ធសាស្ត្រស្មើនឹងរាល់សញ្ញាសម្គាល់ជ្រុងផ្សេងទៀត។ ដូចគ្នានេះដែរគឺជាការពិតនៃគែមទាំងអស់ (ចំហៀងកណ្តាល) ។ តាមទស្សនៈយុទ្ធសាស្ត្រ ដូច្នេះមានតែសញ្ញាដំបូងបីប៉ុណ្ណោះដែលអាចធ្វើបាន៖ ជ្រុង គែម ឬកណ្តាល។ អ្នកលេង X អាចឈ្នះ ឬបង្ខំឱ្យស្មើពីចំណុចចាប់ផ្តើមណាមួយទាំងនេះ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការលេងជ្រុងផ្តល់ឱ្យគូប្រកួតនូវជម្រើសតូចបំផុតនៃការ៉េដែលត្រូវតែលេងដើម្បីកុំឱ្យចាញ់។[17] នេះអាចបង្ហាញថាជ្រុងគឺជាចលនាបើកដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ X ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយការសិក្សាមួយផ្សេងទៀត [18] បង្ហាញថាប្រសិនបើអ្នកលេងមិនល្អឥតខ្ចោះទេ ការផ្លាស់ប្តូរការបើកនៅកណ្តាលគឺល្អបំផុតសម្រាប់ X ។
អ្នកលេងទី 2 ដែលត្រូវបានកំណត់ថា "O" ត្រូវតែឆ្លើយតបទៅនឹងសញ្ញាបើករបស់ X ក្នុងវិធីមួយដើម្បីជៀសវាងការឈ្នះដោយបង្ខំ។ អ្នកលេង O ត្រូវតែឆ្លើយតបជានិច្ចចំពោះការបើកជ្រុងដែលមានសញ្ញាសម្គាល់កណ្តាល និងចំពោះការបើកកណ្តាលដែលមានសញ្ញាជ្រុង។ ការបើកគែមត្រូវតែឆ្លើយតបដោយសញ្ញាកណ្តាល សញ្ញាជ្រុងនៅជាប់នឹង X ឬសញ្ញាគែមទល់មុខ X។ ការឆ្លើយតបផ្សេងទៀតនឹងអនុញ្ញាតឱ្យ X បង្ខំអ្នកឈ្នះ។ នៅពេលដែលការបើកត្រូវបានបញ្ចប់ ភារកិច្ចរបស់ O គឺធ្វើតាមបញ្ជីអាទិភាពខាងលើ ដើម្បីបង្ខំឱ្យចាប់ឆ្នោត ឬផ្សេងទៀតដើម្បីទទួលបានការឈ្នះ ប្រសិនបើ X ធ្វើឱ្យការលេងខ្សោយ។
This is native and beautiful puzzle game build for concentrate mind. The goal of tic-tac-toe game is to be one of the players to get three same symbols in a row horizontally, vertically or diagonaly on a 3 x 3 grid.