"X" ಎಂದು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ, ಮೊದಲ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲು ಮೂರು ಸಂಭವನೀಯ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಮೇಲ್ನೋಟಕ್ಕೆ, ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿರುವ ಒಂಬತ್ತು ಚೌಕಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಒಂಬತ್ತು ಸಂಭವನೀಯ ಸ್ಥಾನಗಳಿವೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಮೊದಲ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮೂಲೆಯ ಗುರುತು ಇತರ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮೂಲೆಯ ಗುರುತುಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರತಿ ಅಂಚಿನ (ಪಾರ್ಶ್ವದ ಮಧ್ಯದ) ಮಾರ್ಕ್ನಲ್ಲೂ ಇದು ನಿಜವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಕೇವಲ ಮೂರು ಸಂಭವನೀಯ ಮೊದಲ ಗುರುತುಗಳಿವೆ: ಮೂಲೆ, ಅಂಚು ಅಥವಾ ಕೇಂದ್ರ. ಆಟಗಾರ X ಈ ಯಾವುದೇ ಆರಂಭಿಕ ಅಂಕಗಳಿಂದ ಗೆಲ್ಲಬಹುದು ಅಥವಾ ಡ್ರಾವನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಬಹುದು; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕಾರ್ನರ್ನಲ್ಲಿ ಆಡುವುದರಿಂದ ಎದುರಾಳಿಯು ಸೋಲುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಆಡಬೇಕಾದ ಚೌಕಗಳ ಚಿಕ್ಕ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.[17] X ಗೆ ಮೂಲೆಯು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆರಂಭಿಕ ಚಲನೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಇದು ಸೂಚಿಸಬಹುದು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಮತ್ತೊಂದು ಅಧ್ಯಯನವು[18] ಆಟಗಾರರು ಪರಿಪೂರ್ಣರಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕ ಚಲನೆಯು X ಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
"O" ಎಂದು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರ, ಬಲವಂತದ ಗೆಲುವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ X ನ ಆರಂಭಿಕ ಗುರುತುಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬೇಕು. ಪ್ಲೇಯರ್ O ಯಾವಾಗಲೂ ಮೂಲೆಯ ತೆರೆಯುವಿಕೆಗೆ ಕೇಂದ್ರ ಗುರುತು ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರದ ಮಾರ್ಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೇಂದ್ರ ತೆರೆಯುವಿಕೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬೇಕು. ಎಡ್ಜ್ ಓಪನಿಂಗ್ಗೆ ಸೆಂಟರ್ ಮಾರ್ಕ್, ಎಕ್ಸ್ನ ಪಕ್ಕದ ಮೂಲೆಯ ಗುರುತು ಅಥವಾ ಎಕ್ಸ್ ಎದುರು ಅಂಚಿನ ಗುರುತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಬೇಕು. ಯಾವುದೇ ಇತರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು X ಗೆಲುವನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾರಂಭವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ಡ್ರಾವನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಲು ಮೇಲಿನ ಆದ್ಯತೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದು O ನ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ, ಅಥವಾ X ದುರ್ಬಲ ಆಟವಾಡಿದರೆ ಗೆಲುವು ಸಾಧಿಸುವುದು.
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಏಪ್ರಿ 25, 2023