Pirmajam spēlētājam, kurš tiks apzīmēts ar "X", ir trīs iespējamas stratēģiski atšķirīgas pozīcijas, kuras atzīmēt pirmajā gājienā. Virspusēji varētu šķist, ka ir deviņas iespējamās pozīcijas, kas atbilst deviņiem kvadrātiem režģī. Tomēr, pagriežot dēli, mēs atklāsim, ka pirmajā pagriezienā katra stūra atzīme ir stratēģiski līdzvērtīga katrai otrai stūra atzīmei. Tas pats attiecas uz katru malas (sānu vidus) atzīmi. Tāpēc no stratēģiskā viedokļa ir tikai trīs iespējamās pirmās atzīmes: stūris, mala vai centrs. Spēlētājs X var uzvarēt vai piespiest neizšķirt no jebkuras no šīm sākuma atzīmēm; tomēr, spēlējot stūri, pretiniekam ir mazākā laukumu izvēle, kas jāizspēlē, lai nezaudētu.[17] Tas varētu likt domāt, ka X ir labākais sākuma gājiens, tomēr cits pētījums[18] liecina, ka, ja spēlētāji nav ideāli, sākuma gājiens centrā ir vislabākais X.
Otrajam spēlētājam, kurš tiks apzīmēts ar “O”, ir jāreaģē uz X sākuma atzīmi tā, lai izvairītos no piespiedu uzvaras. Spēlētājam O vienmēr ir jāreaģē uz stūra atvērumu ar centra atzīmi un uz centra atvērumu ar stūra atzīmi. Uz malas atvēršanu jāatbild ar centra atzīmi, stūra atzīmi blakus X vai malas atzīmi pretī X. Jebkuras citas atbildes ļaus X piespiest uzvarēt. Kad atvēršana ir pabeigta, O uzdevums ir sekot iepriekšminētajam prioritāšu sarakstam, lai piespiestu neizšķirtu vai arī gūtu uzvaru, ja X spēlē vāji.
Atjaunināta
2023. gada 25. apr.