"X" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരന്, ആദ്യ ടേണിൽ അടയാളപ്പെടുത്താൻ സാധ്യമായ മൂന്ന് തന്ത്രപരമായ വ്യതിരിക്ത സ്ഥാനങ്ങളുണ്ട്. ഉപരിപ്ലവമായി, ഗ്രിഡിലെ ഒമ്പത് സ്ക്വയറുകൾക്ക് അനുയോജ്യമായ ഒമ്പത് സ്ഥാനങ്ങൾ ഉണ്ടെന്ന് തോന്നിയേക്കാം. എന്നിരുന്നാലും, ബോർഡ് തിരിക്കുന്നതിലൂടെ, ആദ്യ ടേണിൽ, ഓരോ കോണിലെ അടയാളവും തന്ത്രപരമായി മറ്റെല്ലാ കോർണർ മാർക്കിനും തുല്യമാണെന്ന് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. എല്ലാ അരികുകളും (സൈഡ് മിഡിൽ) അടയാളവും ഇതുതന്നെയാണ്. ഒരു തന്ത്രപരമായ വീക്ഷണകോണിൽ, അതിനാൽ മൂന്ന് ആദ്യ അടയാളങ്ങൾ മാത്രമേ സാധ്യമാകൂ: കോർണർ, എഡ്ജ് അല്ലെങ്കിൽ സെന്റർ. ഈ സ്റ്റാർട്ടിംഗ് മാർക്കുകളിൽ ഏതിൽ നിന്നും പ്ലെയർ എക്സിന് വിജയിക്കാനോ സമനില നേടാനോ കഴിയും; എന്നിരുന്നാലും, കോർണർ കളിക്കുന്നത് എതിരാളിക്ക് ഏറ്റവും ചെറിയ സ്ക്വയറുകളുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് നൽകുന്നു, അത് തോൽക്കാതിരിക്കാൻ കളിക്കേണ്ടതുണ്ട്.[17] കോർണറാണ് എക്സിന്റെ ഏറ്റവും മികച്ച ഓപ്പണിംഗ് നീക്കമെന്ന് ഇത് സൂചിപ്പിക്കാം, എന്നിരുന്നാലും മറ്റൊരു പഠനം[18] കാണിക്കുന്നത് കളിക്കാർ തികഞ്ഞവരല്ലെങ്കിൽ, മധ്യഭാഗത്തുള്ള ഒരു ഓപ്പണിംഗ് നീക്കമാണ് എക്സിന് ഏറ്റവും അനുയോജ്യമെന്ന്.
"O" എന്ന് നാമകരണം ചെയ്യപ്പെടുന്ന രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരൻ, നിർബന്ധിത വിജയം ഒഴിവാക്കുന്ന വിധത്തിൽ X-ന്റെ ഓപ്പണിംഗ് മാർക്കിനോട് പ്രതികരിക്കണം. പ്ലെയർ O എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരു കോർണർ ഓപ്പണിംഗിനോടും ഒരു കേന്ദ്ര അടയാളം ഉള്ള ഒരു സെന്റർ ഓപ്പണിംഗിനോടും പ്രതികരിക്കണം. ഒരു എഡ്ജ് ഓപ്പണിംഗിന് ഒരു സെന്റർ മാർക്ക്, X ന് അടുത്തുള്ള ഒരു കോർണർ മാർക്ക് അല്ലെങ്കിൽ X ന് എതിർവശത്തുള്ള ഒരു എഡ്ജ് മാർക്ക് എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് ഉത്തരം നൽകണം. മറ്റേതെങ്കിലും പ്രതികരണങ്ങൾ X-നെ വിജയിപ്പിക്കാൻ അനുവദിക്കും. ഓപ്പണിംഗ് പൂർത്തിയായിക്കഴിഞ്ഞാൽ, സമനില നിർബന്ധമാക്കുന്നതിന് മുൻഗണനകളുടെ മുകളിൽ പറഞ്ഞ ലിസ്റ്റ് പിന്തുടരുക അല്ലെങ്കിൽ X ഒരു ദുർബലമായ കളി നടത്തിയാൽ വിജയം നേടുക എന്നതാണ് O യുടെ ചുമതല.
അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2023, ഏപ്രി 25