"X" гэж томилогдсон эхний тоглогч эхний ээлжинд стратегийн хувьд ялгаатай гурван байрлалыг тэмдэглэх боломжтой. Өнгөцхөн харвал сүлжээн дэх есөн квадраттай харгалзах есөн боломжит байрлал байгаа юм шиг санагдаж магадгүй. Гэсэн хэдий ч, самбарыг эргүүлснээр бид эхний ээлжинд булангийн тэмдэг бүр нь бусад булангийн тэмдэгтэй стратегийн хувьд тэнцүү болохыг олж мэдэх болно. Ирмэг (хажуугийн дунд) тэмдэг бүрт мөн адил байна. Тиймээс стратегийн үүднээс авч үзвэл эхний гурван тэмдэг байж болно: булан, ирмэг эсвэл төв. Тоглогч X эдгээр гарааны аль нэгээр нь ялах эсвэл тэнцээ авах боломжтой; гэхдээ буланд тоглох нь өрсөлдөгчдөө хожигдохоос зайлсхийхийн тулд тоглох ёстой хамгийн жижиг талбайн сонголтыг өгдөг.[17] Энэ нь булангийн цохилт нь X-ийн хувьд хамгийн сайн нээлтийн нүүдэл гэж үзэж болох ч өөр нэгэн судалгаагаар[18] хэрэв тоглогчид төгс биш бол төв хэсэгт нээгдэх нь X-ийн хувьд хамгийн тохиромжтой болохыг харуулж байна.
"O" гэж томилогдсон хоёр дахь тоглогч нь албадан ялалтаас зайлсхийхийн тулд X-ийн нээлтийн тэмдэгт хариу өгөх ёстой. Тоглогч О голын тэмдэгтэй булангийн нүхэнд, мөн булангийн тэмдэгтэй төвийн нүхэнд үргэлж хариу өгөх ёстой. Захын нээлхийг голын тэмдэг, X-ийн хажууд байгаа булангийн тэмдэг эсвэл X-ийн эсрэг талын ирмэгийн тэмдэгээр хариулах ёстой. Бусад бүх хариултууд нь X-д ялалт байгуулах боломжийг олгоно. Нээлт дууссаны дараа О-ийн даалгавар бол сугалаа татах, эс бөгөөс X сул тогловол ялалт байгуулахын тулд дээрх тэргүүлэх чиглэлийн жагсаалтыг дагах явдал юм.
Шинэчилсэн огноо
2023 оны 4-р сарын 25