पहिलो खेलाडी, जसलाई "X" नाम दिइएको छ, पहिलो पालोमा चिन्ह लगाउन तीन सम्भावित रणनीतिक रूपमा फरक स्थानहरू छन्। सतही रूपमा, यस्तो लाग्न सक्छ कि त्यहाँ नौ सम्भावित स्थितिहरू छन्, ग्रिडमा नौ वर्गहरू अनुरूप। जे होस्, बोर्ड घुमाएर, हामी पहिलो पालोमा, प्रत्येक कुना चिन्ह रणनीतिक रूपमा प्रत्येक अर्को कुना चिन्हको बराबर छ भनेर फेला पार्नेछौं। प्रत्येक किनारा (साइड मध्य) चिन्हमा पनि त्यस्तै हुन्छ। रणनीतिक दृष्टिकोणबाट, त्यहाँ केवल तीन सम्भावित पहिलो चिन्हहरू छन्: कुना, किनारा, वा केन्द्र। प्लेयर X ले यी मध्ये कुनै पनि सुरुवाती अंकबाट जित वा ड्र गर्न सक्छ; यद्यपि, कर्नर खेल्दा विपक्षीलाई स्क्वायरको सबैभन्दा सानो विकल्प दिन्छ जुन हारबाट बच्न खेल्नुपर्छ। [१७] यसले X को लागि कुनामा सबैभन्दा राम्रो ओपनिङ चाल हो भनी सुझाव दिन सक्छ, तर अर्को अध्ययन[१८] ले देखाउँछ कि यदि खेलाडीहरू सही छैनन् भने, केन्द्रमा ओपनिङ चाल X को लागि उत्तम हुन्छ।
दोस्रो खेलाडी, जसलाई "O" नाम दिइएको छ, X को ओपनिङ मार्कलाई जबरजस्ती जितबाट बच्नको लागि प्रतिक्रिया दिनै पर्छ। प्लेयर O ले जहिले पनि केन्द्र चिन्हको साथ कुना खोल्ने प्रतिक्रिया दिनुपर्दछ, र कुना चिन्हको साथ केन्द्र खोलिएकोमा। एक किनारा खोल्ने जवाफ या त केन्द्र चिन्ह, X को छेउमा एउटा कुना चिन्ह, वा X को विपरीत किनारा चिन्हको साथ हुनुपर्छ। कुनै पनि अन्य प्रतिक्रियाहरूले X लाई जित्न बल दिनेछ। ओपनिङ पूरा भएपछि, O को कार्य ड्रलाई बलियो बनाउनको लागि माथिको प्राथमिकताहरूको सूचीलाई पछ्याउने हो, अन्यथा X ले कमजोर खेल गरेमा जित हासिल गर्नु हो।
मा अपडेट गरिएको
२०२३ अप्रिल २५