Первый игрок, который будет обозначен как «X», имеет три возможные стратегически различные позиции для разметки во время первого хода. На первый взгляд может показаться, что существует девять возможных позиций, соответствующих девяти квадратам в сетке. Однако, вращая доску, мы обнаружим, что в первом ходу каждая угловая отметка стратегически эквивалентна любой другой угловой отметке. То же самое относится к каждой граничной (боковой средней) отметке. Со стратегической точки зрения, таким образом, существует только три возможных первых отметки: угол, край или центр. Игрок X может выиграть или заставить ничью с любой из этих начальных отметок; однако игра в углу дает противнику наименьший выбор квадратов, которые необходимо сыграть, чтобы избежать проигрыша.[17] Это может означать, что угол является лучшим начальным ходом для X, однако другое исследование[18] показывает, что если игроки не идеальны, начальный ход в центре является лучшим для X.
Второй игрок, который будет обозначен как «O», должен ответить на начальную отметку X таким образом, чтобы избежать вынужденной победы. Игрок O всегда должен отвечать на угловой проем центральной отметкой, а на центральный проем угловой отметкой. На краевой проем должен отвечать либо центральной отметкой, либо угловой отметкой рядом с X, либо краевой отметкой напротив X. Любые другие ответы позволят X форсировать победу. После завершения проема задача O — следовать приведенному выше списку приоритетов, чтобы форсировать ничью, или же получить победу, если X сделает слабый ход.
Последнее обновление
25 апр. 2023 г.