முதல் வீரர், "X" என நியமிக்கப்படுவார், முதல் திருப்பத்தின் போது குறிக்க மூன்று சாத்தியமான மூலோபாய ரீதியாக வேறுபட்ட நிலைகள் உள்ளன. மேலோட்டமாக, கட்டத்தில் ஒன்பது சதுரங்களுடன் தொடர்புடைய ஒன்பது சாத்தியமான நிலைகள் இருப்பதாகத் தோன்றலாம். இருப்பினும், பலகையைச் சுழற்றுவதன் மூலம், முதல் திருப்பத்தில், ஒவ்வொரு மூலையின் குறியும் மூலோபாய ரீதியாக மற்ற ஒவ்வொரு மூலை அடையாளத்திற்கும் சமமாக இருப்பதைக் கண்டுபிடிப்போம். ஒவ்வொரு விளிம்பின் (பக்க நடு) குறிக்கும் இதுவே உண்மை. மூலோபாயக் கண்ணோட்டத்தில், மூன்று சாத்தியமான முதல் மதிப்பெண்கள் மட்டுமே உள்ளன: மூலை, விளிம்பு அல்லது மையம். பிளேயர் X இந்த தொடக்க மதிப்பெண்களில் ஏதேனும் ஒன்றை வெல்லலாம் அல்லது சமநிலையை கட்டாயப்படுத்தலாம்; எவ்வாறாயினும், மூலையில் விளையாடுவது எதிராளிக்கு மிகச் சிறிய அளவிலான சதுரங்களைத் தருகிறது, அவை தோல்வியைத் தவிர்க்க விளையாட வேண்டும்.[17] X க்கு மூலையே சிறந்த தொடக்க நகர்வாக இருக்கும் என்று இது பரிந்துரைக்கலாம், இருப்பினும் மற்றொரு ஆய்வு[18] ஆட்டக்காரர்கள் சரியாக இல்லை என்றால், மையத்தில் ஒரு தொடக்க நகர்வு X க்கு சிறந்தது என்று காட்டுகிறது.
"O" என நியமிக்கப்படும் இரண்டாவது வீரர், கட்டாய வெற்றியைத் தவிர்க்கும் வகையில் X இன் தொடக்கக் குறிக்கு பதிலளிக்க வேண்டும். பிளேயர் O எப்போதும் ஒரு மூலையின் திறப்புக்கு மையக் குறியுடன் பதிலளிக்க வேண்டும், மேலும் ஒரு மூலை அடையாளத்துடன் மையத் திறப்புக்கு பதிலளிக்க வேண்டும். ஒரு விளிம்பு திறப்புக்கு ஒரு மையக் குறி, X க்கு அடுத்ததாக ஒரு மூலை குறி அல்லது X க்கு எதிரே ஒரு விளிம்பு குறி ஆகியவற்றுடன் பதிலளிக்கப்பட வேண்டும். வேறு ஏதேனும் பதில்கள் X வெற்றியை கட்டாயப்படுத்த அனுமதிக்கும். ஓபனிங் முடிந்ததும், O இன் பணியானது, டிராவை கட்டாயப்படுத்த மேலே உள்ள முன்னுரிமைகளின் பட்டியலைப் பின்பற்றுவது அல்லது X பலவீனமான ஆட்டத்தை வெளிப்படுத்தினால் வெற்றியைப் பெறுவது.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
25 ஏப்., 2023