మొదటి ఆటగాడు, "X"గా నియమించబడతాడు, మొదటి మలుపు సమయంలో గుర్తించడానికి మూడు వ్యూహాత్మకంగా విభిన్న స్థానాలను కలిగి ఉంటాడు. ఉపరితలంగా, గ్రిడ్లోని తొమ్మిది స్క్వేర్లకు అనుగుణంగా తొమ్మిది స్థానాలు ఉన్నట్లు అనిపించవచ్చు. అయితే, బోర్డ్ను తిప్పడం ద్వారా, మొదటి మలుపులో, ప్రతి మూల గుర్తు వ్యూహాత్మకంగా ప్రతి ఇతర మూల గుర్తుకు సమానమని మేము కనుగొంటాము. ప్రతి అంచు (పక్క మధ్య) గుర్తుకు కూడా ఇదే వర్తిస్తుంది. వ్యూహాత్మక దృక్కోణం నుండి, మూడు మొదటి గుర్తులు మాత్రమే ఉన్నాయి: మూల, అంచు లేదా మధ్య. ప్లేయర్ X ఈ ప్రారంభ మార్కులలో దేనినైనా గెలవవచ్చు లేదా డ్రా చేసుకోవచ్చు; అయితే, కార్నర్లో ఆడటం వలన ప్రత్యర్థికి అతిచిన్న చతురస్రాల ఎంపిక లభిస్తుంది, వీటిని ఓడిపోకుండా ఉండేందుకు తప్పనిసరిగా ఆడాలి.[17] X కోసం కార్నర్ ఉత్తమ ప్రారంభ కదలిక అని ఇది సూచించవచ్చు, అయితే మరొక అధ్యయనం[18] ఆటగాళ్ళు పరిపూర్ణంగా లేకుంటే, మధ్యలో ప్రారంభ కదలిక Xకి ఉత్తమమని చూపిస్తుంది.
"O"గా నియమించబడిన రెండవ ఆటగాడు, బలవంతపు విజయాన్ని నివారించే విధంగా X యొక్క ప్రారంభ గుర్తుకు తప్పనిసరిగా ప్రతిస్పందించాలి. ప్లేయర్ O ఎల్లప్పుడూ సెంటర్ మార్క్తో కార్నర్ ఓపెనింగ్కి మరియు కార్నర్ మార్క్తో సెంటర్ ఓపెనింగ్కి ప్రతిస్పందించాలి. ఎడ్జ్ ఓపెనింగ్కు తప్పనిసరిగా సెంటర్ మార్క్, X పక్కన మూల గుర్తు లేదా Xకి ఎదురుగా ఉన్న అంచు గుర్తుతో సమాధానం ఇవ్వాలి. ఏవైనా ఇతర ప్రతిస్పందనలు X గెలుపును బలవంతం చేయడానికి అనుమతిస్తాయి. ఓపెనింగ్ పూర్తయిన తర్వాత, డ్రాను బలవంతం చేయడానికి పైన పేర్కొన్న ప్రాధాన్యతల జాబితాను అనుసరించడం లేదా X బలహీనంగా ఆడినట్లయితే విజయం సాధించడం O యొక్క పని.
అప్డేట్ అయినది
25 ఏప్రి, 2023