"X" olarak adlandırılacak ilk oyuncunun, ilk turda işaretlemek için stratejik olarak farklı üç olası konumu vardır. Yüzeysel olarak, ızgaradaki dokuz kareye karşılık gelen dokuz olası konum olduğu düşünülebilir. Ancak, tahtayı döndürerek, ilk turda her köşe işaretinin stratejik olarak diğer her köşe işaretine eşdeğer olduğunu göreceğiz. Aynısı her kenar (yan orta) işareti için de geçerlidir. Stratejik bir bakış açısından, bu nedenle yalnızca üç olası ilk işaret vardır: köşe, kenar veya merkez. Oyuncu X, bu başlangıç işaretlerinden herhangi birinden kazanabilir veya berabere kalmaya zorlayabilir; ancak, köşeyi oynamak, rakibe kaybetmekten kaçınmak için oynanması gereken en küçük kare seçimini verir.[17] Bu, köşenin X için en iyi açılış hamlesi olduğunu gösterebilir, ancak başka bir çalışma[18], oyuncular mükemmel değilse, merkezde bir açılış hamlesinin X için en iyi olduğunu göstermektedir.
"O" olarak adlandırılacak ikinci oyuncu, X'in açılış işaretine, zorla kazanmayı önleyecek şekilde yanıt vermelidir. Oyuncu O her zaman bir köşe açılışına merkez işaretiyle, bir merkez açılışına ise köşe işaretiyle yanıt vermelidir. Bir kenar açılışına merkez işareti, X'in yanındaki bir köşe işareti veya X'in karşısındaki bir kenar işaretiyle yanıt verilmelidir. Diğer tüm yanıtlar X'in galibiyeti zorlamasını sağlayacaktır. Açılış tamamlandıktan sonra, O'nun görevi beraberliği zorlamak için yukarıdaki öncelik listesini takip etmek veya X zayıf bir oyun yaparsa galibiyet elde etmektir.
Güncellenme tarihi
25 Nis 2023