Tijolinho.Code

10 rb+
Download
Disetujui Pengajar
Rating konten
Semua Umur
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot

Tentang game ini

8 Koleksi Pendidikan Permainan Pemuja Mirins bertema pengenalan logika pemrograman dan bahasa. konteksnya adalah perjalanan balon di seluruh dunia. Protagonis karakter game ini adalah batu ubin, yang selalu mencari jawaban dan pengetahuan, itu memecahkan berlibur untuk melihat penutupan dunia naik, fantastis balon perjalanan!
Untuk membantu batu ubin perjalanan Anda Anda mengambil pemain untuk mengatur kartu yang tersedia untuk menentukan cara mana batu ubin harus lakukan untuk mencapai balon. Ini adalah cara untuk bekerja dengan bahasa pemrograman melalui bahasa grafis yang lebih sederhana, mudah dan intuitif.
Setiap saat akan diminta untuk mengubah pengetahuan Anda ke dalam prosedur sehingga Anda dapat membantu batu ubin mencapai tujuan Anda: untuk mendapatkan labu dan melanjutkan perjalanan Anda!
Lingkungan pertama di mana batu ubin perjalanan adalah hutan, maka akan dibuat gerakan melalui empat arah mata angin: timur, barat, utara dan selatan dan tindakan untuk mengambil dan melakukan. Di kamar sebelah, gurun, di luar gerakan ini dan tindakan akan bekerja melompat ke sisi dan depan dan membawa. Di tempat ketiga, gletser, dan semua yang telah dilakukan akan disajikan lagi di yang memungkinkan standar dan kondisi kerja. Akhirnya, di ruangan terakhir, laut, akan bekerja dengan analisis kode (atau kartu berurutan) ditampilkan untuk memeriksa apa yang Anda butuhkan untuk memperbaiki. Bahasa pemrograman ini dikenal untuk debug!
Di setiap kamar ada 30 tahapan atau tahapan perjalanan dari batu ubin. Setelah tiba pada tahap ke-15, batu ubin mengirim kartu pos dengan trivia tentang perjalanan Anda dan tempat di mana itu!
Setiap kartu pos yang diterima akan disimpan dalam galeri permainan dan dapat disimpan dalam galeri foto Anda, dan kemudian berbagi dengan teman-teman Anda!

konten:
Pemrograman Logika dan bahasa.

Tujuan keseluruhan: Permainan dari koleksi Mirins Pemuja mengklaim menawarkan pada waktu, pendidikan dan hiburan yang sama untuk bekerja dan merangsang:

a) memori, penalaran dan logika;
b) otonomi, tanggung jawab dan kolaborasi;
c) rasa ingin tahu dan imajinasi;
d) senang dengan keberhasilan yang dicapai dalam situasi yang menantang.
e) ajaran Kristen

Pemirsa: Anak-anak dari 06 tahun.
Diupdate pada
5 Apr 2025

Keamanan Data

Keamanan dimulai dengan memahami cara developer mengumpulkan dan membagikan data Anda. Praktik privasi dan keamanan data dapat bervariasi berdasarkan penggunaan, wilayah, dan usia Anda. Developer memberikan informasi ini dan dapat memperbaruinya seiring waktu.
Tidak ada data yang dibagikan kepada pihak ketiga
Pelajari lebih lanjut cara developer menyatakan pembagian data
Tidak ada data yang dikumpulkan
Pelajari lebih lanjut cara developer menyatakan pengumpulan data
Berkomitmen untuk mematuhi Kebijakan Keluarga Play

Yang baru

Update SDK

Dukungan aplikasi

Tentang developer
SANTUARIO NACIONAL DE NOSSA SENHORA DA CONCEICAO APARECIDA
allan.coelho@santuarionacional.com
Av. DOUTOR JULIO PRESTES S/Nº PONTE ALTA APARECIDA - SP 12570-900 Brazil
+55 12 3104-2503

Lainnya oleh A12