TonkBit est un jeu de cartes basé sur le jeu de cartes Tonk/Tunk. On le joue aussi au rami.
Un jeu de 52 cartes est utilisé pour jouer une manche. Un jeu ne contient pas de joker. Ainsi, de l'As au Roi, quatre couleurs différentes sont utilisées.
But du jeu
- Le but du jeu est de se débarrasser de toutes les cartes de sa main. Il existe trois façons de se débarrasser de ses cartes : la dispersion (mélange), la mise à mort (remise) et le rejet.
La dispersion consiste à prendre une combinaison de cartes de sa main et à la placer face visible devant soi sur la table. Il existe deux types de combinaisons possibles : les séquences (aussi appelées suites) et les groupes (aussi appelés séries ou carnets). - Une séquence ou suite est composée de trois cartes ou plus de la même couleur, consécutives.
- Un groupe, une série ou un livre est composé de trois ou quatre cartes de même valeur.
*Tirer* consiste à ajouter une ou plusieurs cartes de votre main à une combinaison déjà présente sur la table. Les cartes ajoutées à une combinaison doivent former une autre combinaison valide. Vous n'êtes pas autorisé à réorganiser les combinaisons.
*Rejeter* consiste à poser une carte de votre main sur la défausse. Vous vous débarrassez ainsi d'une carte à la fin de chaque tour.
Comment jouer ?
- Deux ou trois joueurs peuvent jouer ensemble pendant une manche du jeu Tonkbit. Ils jouent chacun leur tour dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque tour consiste à piocher une carte, à la distribuer, à tirer et à la rejeter.
- Commencez par prendre une carte du dessus de la pioche non distribuée ou de la première carte de la défausse, et ajoutez-la à votre main. La défausse est face visible, ce qui vous permet de voir à l'avance ce que vous recevez. La pioche est face cachée. Si vous choisissez d'en piocher, vous ne verrez la carte qu'après vous être assuré de l'avoir prise. Si vous piochez, vous ajoutez la carte à votre main sans la montrer aux autres joueurs.
- Lors d'un tour, 5 cartes aléatoires sont distribuées à chaque joueur. Après avoir pioché une carte, vous devez préparer une séquence ou un groupe de cartes. Si vous en avez une, vous pouvez en poser une face visible sur la table. Si vous pouvez tirer une carte pour que les autres joueurs puissent la combiner, vous pouvez en poser une autre. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes qu'un joueur peut poser en un tour. À la fin de votre tour, une carte doit être défaussée de votre main et placée sur la défausse, face visible.
- Si la pioche est épuisée et que le joueur suivant ne souhaite pas la prendre, la défausse est retournée sans être mélangée pour former une nouvelle pioche, et le jeu continue.
Système de points pour le lancer :
Chaque carte a une valeur unique. L'As a 1 point et le Roi 10. Si vous pensez avoir moins de points que les autres joueurs, appuyez sur le bouton « Frappe » avec la carte visible de tous les joueurs. Le joueur dont la somme des cartes est inférieure à celle de tous les joueurs remporte la manche.
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Date de mise à jour
25 août 2025