TonkBit គឺជាការប្រកួតកាតដែលមានមូលដ្ឋានលើការប្រកួតកាត Tonk / Tunk ។ វាត្រូវបានលេងផងដែរថាជាការប្រកួត Rummy ប្រយោល។
នាវាមួយជាមួយនឹង 52 កាតដែលត្រូវបានប្រើក្នុងការលេងការប្រកួតជុំទីមួយនៃការប្រកួតនេះ។ នាវាមួយដែលមិនមានគ្រាប់បៀ Joker នៅក្នុងវា។ ដូច្នេះពីអាត់ថ្វាយស្ដេចឱ្យឈុតចំនួនបួនប្រភេទផ្សេងគ្នាត្រូវបានប្រើដើម្បីលេងហ្គេម។
គោលបំណងនៃការប្រកួតនេះ
- វត្ថុនៃល្បែងនេះគឺដើម្បីេបះេចនៃសន្លឹកបៀទាំងអស់នៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ ការផ្សព្វផ្សាយ (ម៉ាត់នេះបានចងភ្ជាប់), គ្រាន់តែចុច Key (ការដាក់ចេញ) ហើយបដិសេធ: មានវិធីបីយ៉ាងដើម្បីកម្ចាត់កាតមាន។
* ការរីកសាយភាយ * ត្រូវបានទទួលយកការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសន្លឹកបៀមួយពីដៃរបស់អ្នកហើយដាក់វាប្រឈមមុខនឹងការកើនឡើងនៅចំពោះមុខអ្នកនៅលើតុ, ដែលជាកន្លែងដែលវាស្ថិតនៅ។ ស្វីត (គេស្គាល់ថាជាការរត់) និងក្រុម (គេស្គាល់ផងដែរថាជាសំណុំឬសៀវភៅ): មានពីរប្រភេទនៃការរួមបញ្ចូលគ្នាដែលអាចត្រូវបាន melded មាន។
- លំដាប់មួយឬរត់មានបីឬច្រើនជាងសន្លឹកមានទឹកដូចគ្នានៅក្នុងលំដាប់ជាប់គ្នា
- ក្រុមមួយដែលបានកំណត់ឬសៀវភៅនេះគឺជាបីឬបួនសន្លឹកមានលេខដូចគ្នានេះ
* គ្រាន់តែចុច Key * ត្រូវបានបន្ថែមកាតឬកាតពីដៃរបស់អ្នកទៅចុះឈ្មោះខ្ញុំរួចទៅហើយនៅលើតុ។ កាតបានបន្ថែមទៅចុះឈ្មោះខ្ញុំត្រូវតែធ្វើឱ្យមួយនេះមានសុពលភាពមួយទៀតចុះឈ្មោះខ្ញុំ។ អ្នកមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យរៀបចំម៉ាត់នេះបានចងភ្ជាប់នេះនៅក្នុងដំណើរការ
* * គឺត្រូវបានលេងបដិសេធកាតពីដៃរបស់អ្នកនៅលើកំពូលនៃគំនរបោះបង់។ អ្នកកម្ចាត់មួយកាតវិធីនេះនៅចុងបញ្ចប់នៃវេនគ្នានេះ។
របៀបលេង?
- ពីរឬបីនាក់ដែលអ្នកលេងអាចលេងជាមួយគ្នាសម្រាប់មួយជុំនៃការប្រកួត Tonkbit ។ ពួកគេបានទទួលយកការប្ដូរនៅក្នុងការបង្វិលតាមទ្រនិចនាឡិកា។ វេនគ្នាមាន Drwaing កាតមួយ, ការចែករំលែក, គ្រាន់តែចុច Key និងបដិកាត។
- អ្នកលេងត្រូវតែចាប់ផ្តើមដោយទទួលយកកាតមួយពីទាំងកំពូលនៃ (គំនរហ៊ុន) អង្គការសហប្រជាជាតិបានដោះស្រាយឬកាតកំពូលនៅលើជង់បោះបង់, ហើយបន្ថែមវាទៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ ជង់បោះបង់ការឡើងនេះកំពុងប្រឈមមុខនឹងការ, ដូច្នេះអ្នកអាចមើលឃើញអ្វីដែលអ្នកនៅក្នុងជាមុនកំពុងតែទទួលបាន។ ភាគហ៊ុននេះគឺជាការប្រឈមមុខនឹងការធ្លាក់ចុះ, ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកបានជ្រើសដើម្បីគូរពីភាគហ៊ុនដែលអ្នកមិនអាចមើលឃើញកាតរហូតដល់បន្ទាប់ពីអ្នកត្រូវធានាឱ្យបាននូវខ្លួនឯងទៅយកវា។ ប្រសិនបើអ្នកបានគូរពីភាគហ៊ុន, អ្នកបន្ថែមកាតទៅក្នុងដៃរបស់អ្នកដោយមិនបង្ហាញវាទៅកីឡាករផ្សេងទៀត។
- នៅក្នុងការប្រកួតជុំទី 5 ត្រូវបានចែកកាតចៃដន្យទៅអ្នកលេងគ្នា។ បន្ទាប់ពីបានគូរកាតមួយ, អ្នកលេងមានដើម្បីរៀបចំលំដាប់ឬក្រុមនៃកាត។ ប្រសិនបើអ្នកមានមួយ, អ្នកអាចដាក់រួមបញ្ចូលគ្នាមួយមុខឡើងនៅលើតុនៅខាងមុខអ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកអាចប៉ះពាល់ដល់ (ដាក់បិទ) កាតដើម្បីផ្សេងទៀតមួយម៉ាត់នេះបានចងភ្ជាប់កីឡាករបន្ទាប់មកអ្នកអាចប៉ះពាល់កាតមួយនៅលើ there.There គឺមានដែនកំណត់ចំនួននៃសន្លឹកបៀអ្នកលេងអាចដាក់ចេញនៅក្នុងវេនមួយទេ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃវេនរបស់អ្នកកាតមួយត្រូវតែត្រូវបានបោះបង់ពីដៃរបស់អ្នកនិងបានដាក់នៅលើកំពូលនៃមុខគំនរបោះបង់ឡើង។
ប្រសិនបើគំនរភាគហ៊ុននេះបានរត់ចេញនិងកីឡាករក្រោយមិនចង់យកសំរាម, គំនរសំរាមត្រូវបានបើកនៅលើ, ដោយគ្មានសាប់, ដើម្បីបង្កើតភាគហ៊ុនថ្មី, និងការលេងបន្ត
ប្រព័ន្ធចង្អុលសម្រាប់ប្រយោល:
កាតនីមួយមានតម្លៃតែមួយគត់របស់ខ្លួន។ អាត់មានចំណុចទី 1 និងព្រះមហាក្សត្រមានចំណុច 10 ប្រសិនបើអ្នកមានអារម្មណ៍ថាអ្នកមានមិនតិចជាងប្រៀបធៀបទៅនឹងកីឡាករចំណុចទាំងអស់ផ្សេងទៀត, បន្ទាប់មកអ្នកអាចចុចលើប៊ូតុងមុខឡើងណែរបស់អ្នកប្រើទាំងអស់កាត។ អ្នកលេងម្នាក់ឈ្នះជុំដែលមានកាតរបស់ផលបូកគឺតិចជាងកាតរបស់អ្នកលេងទាំងអស់។
ការផ្ដល់យោបល់ណាមួយ? យើងតែងតែឮពីអ្នកនិងធ្វើឱ្យការប្រកួតនេះកាន់តែល្អប្រសើរ។ អ៊ីម៉ែលមកយើងនៅ info@bitrixinfotech.com
បានដំឡើងកំណែនៅ
25 សីហា 2025