True Evolution

500+
Aflaaie
Inhoudgradering
Almal
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

Ware Evolusie is 'n projek wat daarop gemik is om die beginsels van die evolusieteorie in 'n virtuele omgewing te demonstreer. Voorwaardelike organismes, hierna na verwys as wesens, leef in 'n beperkte ruimte en kan beide met die omgewing en met mekaar in wisselwerking tree. As gevolg hiervan ontstaan ​​natuurlike seleksie, wat saam met die voorkoms van mutasies lei tot die vorming van aanpassings en 'n toename in die fiksheid van wesens.

Elke wese het 'n genoom — 'n reeks getalle waarin inligting oor die wese se eienskappe geënkodeer is. Die genoom word geërf, en ewekansige veranderinge kan voorkom - mutasies. Alle wesens bestaan ​​uit blokke wat organe genoem word, wat deur middel van beweegbare gewrigte aan mekaar geheg is. Elke orgaan in die genoom word beskryf deur 20 reële getalle (gene), terwyl die aantal organe onbeperk is. Daar is 7 hooftipes weefsels: been — het geen spesiale funksies nie; bergingsweefsel is in staat om 'n groot hoeveelheid energie te stoor; spierweefsel is in staat om saam te trek en te ontspan deur 'n wese te beweeg; spysverteringsweefsel word gebruik om energie op te wek en word in 2 subtipes verdeel: heterotrofies en outotroof; voortplantingsweefsel - dien om nageslag te skep, dit word ook in subtipes verdeel: vegetatief en generatief; neurale weefsel - voer die funksie van die brein uit; sensitiewe weefsel - Dit is in staat om inligting oor die omgewing te ontvang.

Die hoofbron in Ware Evolusie is energie. Energie is nodig vir die bestaan ​​van enige skepsel, sowel as vir die skepping van afstammelinge. Soos reeds genoem, kan energie onttrek word deur 'n orgaan met spysverteringsweefsel deur ander wesens te eet of fotosintese. Nadat 'n gedeelte energie ontvang is, word dit onder alle lewende organe van 'n wese versprei. Elke orgaan spandeer 'n sekere hoeveelheid energie om sy bestaan ​​te handhaaf, terwyl hierdie waarde afhang van beide die funksie van die orgaan en sy grootte. ’n Groeiende orgaan verg meer energie, en hoe intenser die groei, hoe meer energie het dit nodig om te bestaan. Dit is opmerklik dat alle organe 'n sekere energielimiet het, meer as wat die orgaan nie kan stoor nie. Energie is ook nodig om nageslag te skep, terwyl die koste van geboorte aan 'n nuwe wese afhang van sy genoom.

In watter omgewing vind die simulasie plaas? Daar is 'n ewekansig gegenereerde vierkantige landskap, waarbuite wesens nie in staat is om uit te kom nie. Dit word verlig deur die son, dag verander in nag. Die sonenergie wat deur fotosintetika geproduseer word, hang af van die helderheid van die son. En die helderheid van die son hang op sy beurt af van die tyd van die dag en tyd van die jaar. 'n Deel van die wêreld is bedek met water, waarvan die vlak periodiek verander (getye kom voor). Aanvanklik word 'n sekere hoeveelheid organiese materiaal (mikro-organismes of bloot organiese molekules) in water opgelos, wat as 'n energiebron vir heterotrofe kan dien. Organiese materiaal is geneig om in die volume water versprei te word sodat die digtheid daarvan eenvormig is. Dit kan egter teen 'n vaste spoed (die tempo van diffusie) beweeg en slegs binne 'n geslote volume water (organiese materiaal van een reservoir kan nie in 'n ander vloei as hulle deur land geskei word nie).

Ware evolusie is 'n ware genereerder van kunsmatige lewe in die virtuele wêreld. As gevolg van die verskeidenheid strategieë vir oorlewing, populasiedivergensie en spesiasie vind plaas, pas die wesens aan en beset sekere ekologiese nisse. Een van die voordele van True Evolution is die enorme variasie van die aanvanklike toestande van die simulasie: meer as 100 parameters kan in die instellings verander word en sodoende 'n groot aantal wêrelde skep wat nie aan mekaar ooreenstem nie. Sommige kan heeltemal ongeskik vir die lewe blyk te wees, terwyl evolusie in ander op verskillende maniere sal verloop, iewers sal wesens primitief bly (in 'n gunstige omgewing is die druk van natuurlike seleksie swak), en iewers sal daarenteen komplekse strukture ontwikkel . In elk geval, om na elke simulasie in True Evolution te kyk, is ongelooflik interessant!
Opgedateer op
17 Jun. 2025

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van jou gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Geen data word met derde partye gedeel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars datadeling verklaar
Geen data ingesamel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars insameling verklaar
Daartoe verbind om die Play Gesinsbeleid te volg

Wat's nuut

Meet the all-new True Evolution 2.0!

All the key mechanics have been redesigned, and a lot of new things have been added. All this is in order to make the simulations even more realistic and exciting

Key changes in True Evolution 2.0
- Completely new physics of muscle tissue
- Destructible fasteners between the organs of creatures
- Redesigned the mechanics of predation and sexual reproduction
- Added parasitic and symbiotic nutrition mechanics
- Redesigned mechanics of energy distribution