True Evolution

500+
Downloads
Indholdsklassificering
Alle
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot

Om dette spil

True Evolution er et projekt, der sigter mod at demonstrere principperne for evolutionsteorien i et virtuelt miljø. Betingede organismer, i det følgende benævnt skabninger, lever i et begrænset rum og kan interagere både med miljøet og med hinanden. Som følge heraf opstår naturlig udvælgelse, som sammen med forekomsten af mutationer fører til dannelsen af tilpasninger og en stigning i Væsenernes egnethed.

Hver skabning har et genom-en sekvens af tal, hvor information om Skabningens egenskaber er kodet. Genomet er arvet, og tilfældige ændringer kan forekomme — mutationer. Alle skabninger består af blokke kaldet organer, som er fastgjort til hinanden ved hjælp af bevægelige led. Hvert organ i genomet er beskrevet med 20 reelle tal (gener), mens antallet af organer er ubegrænset. Der er 7 hovedtyper af væv: knogle-har ingen specielle funktioner; opbevaringsvæv er i stand til at lagre en stor mængde energi; muskelvæv er i stand til det kontraherende og afslappende ved at flytte et væsen; for fordøjelsessystemet væv er brugt til at generere energi og er opdelt i 2 undertyper: heterotrofe og autotrophic; reproduktive væv — tjener til at skabe afkom, det er også opdelt i undertyper: vegetativ og generativ; neurale væv — udfører den funktion af hjernen, følsomme væv — Det er i stand til at modtage informationer om miljø.

Den vigtigste ressource i Sand Evolution er energi. Energi er nødvendig for eksistensen af enhver skabning såvel som for skabelsen af efterkommere. Som allerede nævnt kan energi udvindes af et organ med fordøjelsesvæv ved at spise andre væsner eller fotosyntese. Efter at have modtaget en del energi fordeles den blandt alle levende organer i et væsen. Hvert organ bruger en vis mængde energi til at opretholde sin eksistens, mens denne værdi afhænger af både organets funktion og dens størrelse. Et voksende organ kræver mere energi, og jo mere intens væksten er, desto mere energi skal den eksistere. Det er værd at bemærke, at alle organer har en vis energigrænse, mere end hvilken organet ikke er i stand til at opbevare. Energi er også nødvendig for at skabe afkom, mens omkostningerne ved at føde en ny væsen afhænger af dets genom.

I hvilket miljø finder simuleringen sted? Der er et tilfældigt genereret firkantet landskab, ud over hvilket skabninger ikke er i stand til at komme ud. Det er oplyst af solen, dag bliver til nat. Solenergien produceret af fotosyntetik afhænger af solens lysstyrke. Og solens lysstyrke afhænger igen af tidspunktet på dagen og tidspunktet på året. En del af verden er dækket af vand, hvis niveau ændres periodisk (tidevand forekommer). Oprindeligt opløses en vis mængde organisk stof (mikroorganismer eller simpelthen organiske molekyler) i vand, som kan fungere som en energikilde for heterotrofer. Organisk materiale har tendens til at blive fordelt i vandmængden, så dens densitet er ensartet. Det kan dog bevæge sig med en fast hastighed (diffusionshastigheden) og kun inden for et lukket volumen vand (organisk materiale fra et reservoir kan ikke strømme ind i et andet, hvis de adskilles af land).

Ægte Evolution er en reel generator af kunstigt liv i den virtuelle verden. På grund af de mange forskellige strategier for overlevelse, befolkningsdivergens og speciering forekommer, tilpasser skabninger sig og besætter visse økologiske nicher. En af fordelene ved ægte Evolution er den enorme variation i de oprindelige betingelser for simuleringen: mere end 100 parametre kan ændres i indstillingerne, hvilket skaber et stort antal verdener, der ikke ligner hinanden. Nogle kan vise sig at være helt uegnede til livet, mens evolutionen i andre vil fortsætte på forskellige måder, et sted vil skabninger forblive primitive (i et gunstigt miljø er trykket af naturlig udvælgelse svagt), og et sted tværtimod vil komplekse strukturer udvikle sig. Under alle omstændigheder er det utroligt interessant at se hver simulering i True Evolution!
Opdateret
17. jun. 2025

Datasikkerhed

For at du kan beskytte dine data, er det vigtigt at sætte sig ind i, hvordan udviklere indsamler og deler disse data. Databeskyttelses- og sikkerhedsprocedurer kan variere afhængigt af din brug, din region og din alder. Udvikleren har leveret disse oplysninger og kan løbende opdatere dem.
Der deles ikke data med tredjeparter
Få flere oplysninger om, hvordan udviklere angiver, at de deler data
Der blev ikke indsamlet data
Få flere oplysninger om, hvordan udviklere angiver, at de indsamler data
Forpligtet til at følge Play-familiepolitikken

Nyheder

Mød den helt nye True Evolution 2.0!

Alle nøglemekanikerne er blevet redesignet, og mange nye ting er blevet tilføjet. Alt dette er for at gøre simuleringerne endnu mere realistiske og spændende

Vigtige ændringer i True Evolution 2.0
- Helt ny fysik af muskelvæv
- Destruerbare fastgørelseselementer mellem skabernes organer
- Redesignet mekanikken i rovdyr og seksuel reproduktion
- Tilføjet parasitisk og symbiotisk ernæring mekanik
- Redesignet mekanik for energifordeling