True Evolution

500+
Descargas
Clasificación de contido
Todos
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca deste xogo

True Evolution é un proxecto dirixido a demostrar os principios da teoría da evolución nun entorno virtual. Os organismos condicionais, en adiante denominados criaturas, viven nun espazo limitado e poden interactuar tanto co medio como entre si. Como resultado, xorde a selección natural, que, xunto coa aparición de mutacións, leva á formación de adaptacións e un aumento da aptitude das criaturas.

Cada criatura ten un xenoma: unha secuencia de números na que se codifica a información sobre as propiedades da criatura. O xenoma herdarase e poden producirse cambios aleatorios: mutacións. Todas as criaturas están formadas por bloques chamados órganos, que están unidos entre si por medio de articulacións móbiles. Cada órgano do xenoma descríbese mediante 20 números reais (xenes), mentres que o número de órganos é ilimitado. Hai 7 tipos principais de tecidos: óso - non ten funcións especiais; o tecido de almacenamento é capaz de almacenar unha gran cantidade de enerxía; o tecido muscular é capaz de contraerse e relaxarse ​​movendo unha criatura; o tecido dixestivo utilízase para xerar enerxía e divídese en 2 subtipos: heterótrofo e autótrofo; tecido reprodutor - serve para crear descendencia, tamén se divide en subtipos: vexetativo e xenerativo; tecido neural — realiza a función do cerebro; tecido sensible — É capaz de recibir información sobre o medio ambiente.

O principal recurso en True Evolution é a enerxía. A enerxía é necesaria para a existencia de calquera criatura, así como para a creación de descendentes. Como xa se mencionou, a enerxía pode ser extraída por un órgano con tecido dixestivo comendo outras criaturas ou coa fotosíntese. Despois de recibir unha porción de enerxía, distribúese entre todos os órganos vivos dun ser. Cada órgano gasta unha certa cantidade de enerxía para manter a súa existencia, mentres que este valor depende tanto da función do órgano como do seu tamaño. Un órgano en crecemento require máis enerxía, e canto máis intenso é o crecemento, máis enerxía necesita para existir. Cómpre sinalar que todos os órganos teñen un determinado límite de enerxía, máis do que o órgano non é capaz de almacenar. Tamén se necesita enerxía para crear descendencia, mentres que o custo de dar a luz a unha nova criatura depende do seu xenoma.

En que ambiente ten lugar a simulación? Hai unha paisaxe de forma cadrada xerada aleatoriamente, máis aló da cal as criaturas non son capaces de saír. Está iluminado polo sol, o día convértese en noite. A enerxía solar producida pola fotosintética depende do brillo do sol. E o brillo do sol, á súa vez, depende da hora do día e da época do ano. Parte do mundo está cuberta de auga, cuxo nivel cambia periódicamente (prodúcense as mareas). Inicialmente, unha certa cantidade de materia orgánica (microorganismos ou simplemente moléculas orgánicas) está disolta na auga, que pode actuar como fonte de enerxía para os heterótrofos. A materia orgánica tende a distribuírse no volume de auga de xeito que a súa densidade sexa uniforme. Porén, pode moverse a unha velocidade fixa (a velocidade de difusión) e só dentro dun volume pechado de auga (a materia orgánica dun depósito non pode fluír a outro se están separados por terra).

True Evolution é un auténtico xerador de vida artificial no mundo virtual. Debido á variedade de estratexias de supervivencia, prodúcense a diverxencia poboacional e a especiación, as criaturas adáptanse e ocupan certos nichos ecolóxicos. Unha das vantaxes de True Evolution é a enorme variabilidade das condicións iniciais da simulación: pódense cambiar máis de 100 parámetros na configuración, creando así un gran número de mundos que non son similares entre si. Algúns poden resultar completamente inadecuados para a vida, mentres que noutros a evolución procederá de diferentes xeitos, nalgún lugar as criaturas permanecerán primitivas (nun ambiente favorable, a presión da selección natural é débil) e nalgún lugar, pola contra, desenvolveranse estruturas complexas. . En calquera caso, ver todas as simulacións en True Evolution é incriblemente interesante.
Última actualización
17 de xuño de 2025

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Non se comparten datos con terceiros
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca dos datos que comparten
Non se recompila ningún dato
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca da recompilación de datos
Compromiso co cumprimento da Política de aplicacións para familias de Google Play

Novidades

Meet the all-new True Evolution 2.0!

All the key mechanics have been redesigned, and a lot of new things have been added. All this is in order to make the simulations even more realistic and exciting

Key changes in True Evolution 2.0
- Completely new physics of muscle tissue
- Destructible fasteners between the organs of creatures
- Redesigned the mechanics of predation and sexual reproduction
- Added parasitic and symbiotic nutrition mechanics
- Redesigned mechanics of energy distribution