True Evolution er verkefni sem miðar að því að sýna fram á meginreglur þróunarkenningarinnar í sýndarumhverfi. Skilyrtar lífverur, hér eftir nefndar verur, lifa í takmörkuðu rými og geta haft samskipti bæði við umhverfið og hver við aðra. Fyrir vikið myndast náttúrulegt val, sem, ásamt stökkbreytingum, leiðir til myndunar aðlögunar og aukningar á hæfni skepna.
Hver skepna hefur erfðamengi — talnaröð þar sem upplýsingar um eiginleika verunnar eru kóðaðar. Erfðamengið erfist og tilviljunarkenndar breytingar geta átt sér stað - stökkbreytingar. Allar verur eru gerðar úr kubbum sem kallast líffæri, sem eru fest við hvert annað með hreyfanlegum liðum. Hvert líffæri í erfðamenginu er lýst með 20 rauntölum (genum) en fjöldi líffæra er ótakmarkaður. Það eru 7 megingerðir vefja: bein — hefur enga sérstaka virkni; geymsluvefur er fær um að geyma mikið magn af orku; vöðvavefur er fær um að dragast saman og slaka á með því að hreyfa veru; meltingarvefur er notaður til að búa til orku og er skipt í 2 undirgerðir: heterotrophic og autotrophic; æxlunarvefur - þjónar til að búa til afkvæmi, það er einnig skipt í undirgerðir: gróðursældar og kynslóðar; taugavefur - sinnir starfsemi heilans; viðkvæmur vefur - Hann getur tekið á móti upplýsingum um umhverfið.
Helsta auðlindin í True Evolution er orka. Orka er nauðsynleg fyrir tilvist sérhverrar veru, sem og til að búa til afkomendur. Eins og áður hefur komið fram getur líffæri með meltingarvef unnið orku með því að borða aðrar verur eða ljóstillífa. Eftir að hafa fengið hluta af orku er henni dreift á öll líffæri veru. Hvert líffæri eyðir ákveðinni orku til að viðhalda tilveru sinni á meðan þetta gildi fer bæði eftir virkni líffærsins og stærð þess. Vaxandi líffæri krefst meiri orku og því meiri sem vöxturinn er, því meiri orku þarf það til að vera til. Rétt er að taka fram að öll líffæri hafa ákveðin orkumörk, meira en það getur líffærið ekki geymt. Einnig þarf orku til að búa til afkvæmi en kostnaðurinn við að fæða nýja skepnu fer eftir erfðamengi hennar.
Í hvaða umhverfi fer uppgerðin fram? Það er af handahófi myndað ferningslaga landslag, handan sem verur geta ekki komist út. Það er upplýst af sólinni, dagur breytist í nótt. Sólarorkan sem myndast við ljóstillífun er háð birtustigi sólarinnar. Og birta sólarinnar fer aftur á móti eftir tíma dags og árstíma. Hluti heimsins er þakinn vatni, sem breytist reglulega (fjörufall). Upphaflega er ákveðið magn af lífrænum efnum (örverur eða einfaldlega lífrænar sameindir) leyst upp í vatni sem getur virkað sem orkugjafi fyrir heterotrophs. Lífræn efni hafa tilhneigingu til að dreifast í rúmmáli vatns þannig að eðlismassi þess sé einsleitur. Hins vegar getur það hreyfst á föstum hraða (dreifingarhraða) og aðeins innan lokaðs vatnsrúmmáls (lífrænt efni úr einu lóni getur ekki flætt í annað ef þau eru aðskilin með landi).
True Evolution er raunverulegur rafall gervilífs í sýndarheiminum. Vegna margvíslegra aðferða til að lifa af, munur á stofni og tegundagerð eiga sér stað, aðlagast verur og hernema ákveðnar vistfræðilegar veggskot. Einn af kostum True Evolution er gífurlegur breytileiki upphafsskilyrða uppgerðarinnar: hægt er að breyta meira en 100 breytum í stillingunum og búa þannig til gríðarlegan fjölda heima sem eru ekki líkir hver öðrum. Sumt getur reynst algjörlega óhæft fyrir líf, en í öðrum mun þróunin halda áfram á annan hátt, einhvers staðar verða skepnur áfram frumstæðar (í hagstæðu umhverfi er þrýstingur náttúruvals veik), og einhvers staðar þvert á móti þróast flókin mannvirki . Í öllum tilvikum er ótrúlega áhugavert að horfa á hverja uppgerð í True Evolution!