True Evolution är ett projekt som syftar till att demonstrera principerna för evolutionsteorin i en virtuell miljö. Betingade organismer, nedan kallade varelser, lever i ett begränsat utrymme och kan interagera både med miljön och med varandra. Som ett resultat uppstår naturligt urval, vilket tillsammans med förekomsten av mutationer leder till bildandet av anpassningar och en ökning av konditionen hos varelser.
Varje varelse har ett genom - en nummersekvens där information om varelsens egenskaper är kodad. Genomet ärvs och slumpmässiga förändringar kan inträffa - mutationer. Alla varelser är uppbyggda av block som kallas organ, som är fästa vid varandra med hjälp av rörliga leder. Varje organ i genomet beskrivs av 20 reella tal (gener), medan antalet organ är obegränsat. Det finns 7 huvudtyper av vävnader: ben — har inga speciella funktioner; lagringsvävnad kan lagra en stor mängd energi; muskelvävnad kan dra ihop sig och slappna av genom att flytta en varelse; matsmältningsvävnad används för att generera energi och är uppdelad i 2 undertyper: heterotrofisk och autotrofisk; reproduktionsvävnad — tjänar till att skapa avkomma, den är också indelad i undertyper: vegetativ och generativ; neural vävnad — utför hjärnans funktion; känslig vävnad — Den kan ta emot information om miljön.
Huvudresursen i True Evolution är energi. Energi är nödvändig för existensen av någon varelse, såväl som för skapandet av ättlingar. Som redan nämnts kan energi utvinnas av ett organ med matsmältningsvävnad genom att äta andra varelser eller fotosyntes. Efter att ha mottagit en del av energin fördelas den bland alla levande organ hos en varelse. Varje organ spenderar en viss mängd energi för att upprätthålla sin existens, medan detta värde beror på både organets funktion och dess storlek. Ett växande organ kräver mer energi, och ju intensivare tillväxten är, desto mer energi behöver det för att existera. Det är värt att notera att alla organ har en viss energigräns, mer än vad organet inte kan lagra. Energi behövs också för att skapa avkomma, medan kostnaden för att föda en ny varelse beror på dess arvsmassa.
I vilken miljö sker simuleringen? Det finns ett slumpmässigt genererat kvadratiskt landskap, bortom vilket varelser inte kan ta sig ut. Den är upplyst av solen, dag förvandlas till natt. Solenergin som produceras av fotosyntetik beror på solens ljusstyrka. Och solens ljusstyrka beror i sin tur på tid på dagen och tid på året. En del av världen är täckt av vatten, vars nivå ändras regelbundet (tidvatten förekommer). Inledningsvis löses en viss mängd organiskt material (mikroorganismer eller helt enkelt organiska molekyler) i vatten, vilket kan fungera som energikälla för heterotrofer. Organiskt material tenderar att fördelas i vattenvolymen så att dess densitet är enhetlig. Det kan dock röra sig med en fast hastighet (diffusionshastigheten) och endast inom en sluten volym vatten (organiskt material från en reservoar kan inte strömma in i en annan om de separeras av land).
True Evolution är en verklig generator av artificiellt liv i den virtuella världen. På grund av mångfalden av strategier för överlevnad, populationsdivergens och artbildning uppstår, anpassar sig varelser och ockuperar vissa ekologiska nischer. En av fördelarna med True Evolution är den enorma variationen i de initiala förutsättningarna för simuleringen: mer än 100 parametrar kan ändras i inställningarna, vilket skapar ett stort antal världar som inte liknar varandra. Vissa kan visa sig vara helt olämpliga för livet, medan i andra kommer evolutionen att fortgå på olika sätt, någonstans kommer varelser att förbli primitiva (i en gynnsam miljö är trycket från naturligt urval svagt), och någonstans tvärtom kommer komplexa strukturer att utvecklas . Hur som helst, att se varje simulering i True Evolution är otroligt intressant!
Uppdaterades den
17 juni 2025