Twin-Calculator kCalc

Bevat advertensies
1 k+
Aflaaie
Inhoudgradering
Almal
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie app

'n Tweeling sakrekenaar toepassing.
Dit is 'n perfekte uitruiling in skerp Japannese woordinvoermetode (vaste getalberekening en die %).
Die geheuefunksie van die substantialiteit. RM+CM,RCM+STO (instellingverandering benodig)
Ou speletjie sakrekenaar: Met 'n digitale indringer
Sleutelrangskikking stem ooreen met meer as 30 modelle van SHARP, Canon, CASIO.
Waaroor die ontwerp en die funksie besonders was


● Die funksie
* Dit word perfek verwissel met die Japannese woordinvoermetode van die skerp stelsel.
* Tweeling sakrekenaar.
* Alle geheue SAVE
* 8-15 syfer berekening (Dit is moontlik om dit te verander.)
* x/ Prioriteitsberekening (instellingsveranderingsbehoefte). Voorbeeld 2+3*4=14. (Dit sal 20 wees deur 'n oor-die-toonbank sakrekenaar.)
* Afskrif van die berekeningswaarde (hoofinvloed van die prys)
* Figuur einde (heelgetal en klein getal)
* %, π,√ en geheue
* STO geheue funksie. Dit word gebruik deur RM, CM of R.CM keuse.
Kan ook gebruik word met 0-9 lang klik
* Exp funksie. 00 en keuse gebruik
* Verbruiksbelasting (Dit is moontlik om die tarief te verander.)
* antwoord nagaan funksie
* Herhalende desimale vertoning (wanneer besonderhede vertoon word)
* Berekening geskiedenis
* vaste punt
* Geen skuinsstreepkeuse-aanduiding (skuins lyn van 0)
* vervaardigermodel nog 'n sleutelrangskikkingsverandering (Berekening van vaste getal is ook 'n skerp stelsel deur CASIO-sleutelrangskikking.)
* Die spelfunksie (digitale indringerwind) (ou spelrekenaar)


● Gebruik metode
O sakrekenaars
○ Oor 'n STO-geheue.
Die geheue funksie na [0] - [9].
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. geheue wat inskryf word deur [RCL] twee keer van<-.
RCL= [RCL] [0-9].. 'n geheue roep
STO-geheue klonte-opruiming = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] maar die prys waarin 'n geheue nie verdwyn nie, word bewaar. (Dit is moontlik om dit te verander.)
Een van *STO+R.CM of CM+RM is gekies, dit sal gebruik word.
As jy van 'n geheuestelsel van *R.CM hou, sal jy dit op die instellingsskerm verander (STO=OFF)?

O speletjies (digitale indringer)
In 1980 jaar, ek is 'n skepper van 'n speletjie sakrekenaar.
1 syfer van sig aan die linkerkant waar 'n indringer (nommer) van regs (self) kom, word verander en van stapel gestuur.
[AIM]= nommerverandering in sig
[FIRE]= bekendstelling
n druk 'n UFO uit en behaal hoë punte.
Begin = die spyskaart-> SPEL
Einde= [CA]
Die manier om te stop/begin = [C.CE]
Dit is moontlik om die teenwoordigheid van klank en die nommer direkte bekendstelling op die instellingsskerm te verander.

'n Fort (self) = 3
'n A-gesig = 1- of 9 kante
A B gesig = 1- of 9 kante



//----
Vertaling regstelling, asseblief.
Foutverslag, asseblief.

frozen_app@yahoo.co.jp
uit Japan
Opgedateer op
09 Sep. 2025

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van jou gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Hierdie app kan die volgende datasoorte met derde partye deel
Toestel- of ander ID's
Hierdie app kan die volgende datasoorte insamel
Toestel- of ander ID's
Data word geënkripteer tydens oorgang
Data kan nie uitgevee word nie

Wat's nuut

v3.81
*stable operation
v3.70
*Fixed consumption tax setting bug
*Added tap sound function (initial value = off, please turn on on the settings screen)
v3.68
Android15, display bug fixed
v3.67
*Added conventional standard and SHARP compliance to initialization items of settings.
*Added repeating decimal display. Displayed only when calculation accuracy = high
v3.58
*0-9 STO/RCL Memory
[0]-[9]Press and hold

Appsteundienste

Meer oor die ontwikkelaar
小松高見
frozen_app@yahoo.co.jp
Japan
undefined