Una aplicació de calculadora bessona.
És un intercanvi perfecte en el mètode d'introducció de paraules japoneses nítids (càlcul de nombre fix i el %).
La funció de memòria de la substancialitat. RM+CM,RCM+STO (configuració de la necessitat de canvi)
Antiga calculadora de jocs: amb un invasor digital
La disposició de claus correspon a més de 30 models de SHARP, Canon, CASIO.
Sobre el qual el disseny i la funció eren particulars
● La funció
* S'intercanvia perfectament amb el mètode d'entrada de paraules japoneses del sistema nítid.
* Calculadora bessona.
* DESA tota la memòria
* Càlcul de 8-15 dígits (és possible canviar-lo.)
* x/ Càlcul de prioritats (establir necessitat de canvi). Exemple 2+3*4=14. (Serà 20 per una calculadora de venda lliure.)
* Còpia del valor de càlcul (influència principal del preu)
* Final de la figura (número enter i petit)
* %, π,√ i memòria
* Funció de memòria STO. S'utilitza per elecció RM, CM o R.CM.
També es pot utilitzar amb 0-9 clics llargs
* Funció Exp. 00 i ús elecció
* Impost de consum (És possible canviar la tarifa.)
* funció de verificació de respostes
* Visualització decimal repetida (quan es mostren els detalls)
* Historial de càlculs
* punt fix
* indicació d'elecció de barra inclinada zero (línia inclinada de 0)
* Model del fabricant un altre canvi de disposició de tecles (el càlcul de números fixos també és un sistema nítid per la disposició de tecles CASIO.)
* La funció del joc (vent digital invasor) (antiga calculadora de jocs)
● Utilitzar mètode
O calculadores
○ Sobre una memòria STO.
La funció de memòria a [0] - [9].
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. l'escriptura de memòria és escrivint amb [RCL] dues vegades de <-.
RCL= [RCL] [0-9].. una trucada de memòria
Alliberament d'agrupació de memòria STO = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] però es conserva el preu en què no desapareix un record. (És possible canviar-ho.)
S'ha escollit un de *STO+R.CM o CM+RM, s'utilitzarà.
Quan us agradi un sistema de memòria de *R.CM, el canviaríeu a la pantalla de configuració (STO=OFF)?
O jocs (invasor digital)
L'any 1980, sóc un creador d'una calculadora de jocs.
Es canvia i es llança 1 dígit de visió a l'extrem esquerre on un invasor (número) ve de la dreta (el mateix).
[AIM]= canvi de número a la vista
[FOC]= llançament
n expressa un OVNI i obté punts alts.
Inici = el menú-> JOC
Final = [CA]
El camí que s'atura/ comença = [C.CE]
És possible canviar la presència del so i el número d'inici directe a la pantalla de configuració.
Un fort (un mateix) = 3
Una cara A = 1 o 9 costats
Cara A B = 1 o 9 costats
//----
Correcció de traducció, si us plau.
Informe d'error, si us plau.
frozen_app@yahoo.co.jp
del Japó
Data d'actualització:
9 de set. 2025