En tvilling lommeregner applikation.
Det er en perfekt udveksling af skarpe japanske ordindtastningsmetoder (beregning af faste tal og %).
Substansitetens hukommelsesfunktion. RM+CM,RCM+STO (indstillingsændringsbehov)
Gammel spilberegner: Med en digital angriber
Nøglearrangement svarer til mere end 30 modeller af SHARP,Canon,CASIO.
Om hvilket designet og funktionen var særligt
● Funktionen
* Det er perfekt udvekslet med japanske ordinputmetode i det skarpe system.
* Twin Lommeregner.
* GEM al hukommelse
* 8-15 cifret beregning (det er muligt at ændre det.)
* x/ Prioritetsberegning (indstillingsændringsbehov). Eksempel 2+3*4=14. (Det bliver 20 af en håndkøbsberegner.)
* Kopi af beregningsværdien (den største indflydelse af prisen)
* Figurslut (heltal og lille tal)
* %, π,√ og hukommelse
* STO-hukommelsesfunktion. Det bruges af RM, CM eller R.CM valg.
Kan også bruges med 0-9 lange klik
* Exp funktion. 00 og valgbrug
* Forbrugsafgift (Det er muligt at ændre taksten.)
* Svarkontrolfunktion
* Gentagende decimalvisning (når der vises detaljer)
* Beregningshistorik
* fast punkt
* indikation for valg af nul skråstreg (skrå linje på 0)
* producentmodel en anden ændring af nøglearrangement (beregning af faste tal er også et skarpt system af CASIO nøglearrangement.)
* Spilfunktionen (digital invader wind) (gammel spilberegner)
● Brug metode
O regnemaskiner
○ Om en STO-hukommelse.
Hukommelsesfunktionen til [0] - [9].
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. hukommelsesindskrivning skrives ind med [RCL] to gange <-.
RCL= [RCL] [0-9].. et hukommelseskald
STO hukommelse klumper clearance = [RCL] [RCL] [CA]
[CA], men prisen, som et minde ikke forsvinder i, er bevaret. (Det er muligt at ændre det.)
En af *STO+R.CM eller CM+RM er valgt, den vil blive brugt.
Når du kan lide et hukommelsessystem af *R.CM, vil du så ændre det på indstillingsskærmen (STO=OFF)?
O spil (digital invader)
I 1980 år, jeg er ophavsmand til en spil lommeregner.
1 ciffer af sigte i venstre ende, hvor en angriber (tal) kommer fra højre (selv) ændres og lanceres.
[AIM]= nummerændring i sigte
[FIRE]= lancering
n udtrykker en UFO og scorer høje point.
Start = menuen-> SPIL
Slut= [CA]
Vejen til at stoppe/begynde = [C.CE]
Det er muligt at ændre tilstedeværelsen af lyd og nummeret direkte lancering på indstillingsskærmen.
Et fort (sig selv) = 3
En A-flade = 1-eller 9 sider
A B-flade = 1-eller 9 sider
//----
Oversættelse rettelse, tak.
Fejlrapport, tak.
frozen_app@yahoo.co.jp
fra japan