Twin-Calculator kCalc

Indeholder annoncer
1 t+
Downloads
Indholdsklassificering
Alle
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot

Om denne app

En tvilling lommeregner applikation.
Det er en perfekt udveksling af skarpe japanske ordindtastningsmetoder (beregning af faste tal og %).
Substansitetens hukommelsesfunktion. RM+CM,RCM+STO (indstillingsændringsbehov)
Gammel spilberegner: Med en digital angriber
Nøglearrangement svarer til mere end 30 modeller af SHARP,Canon,CASIO.
Om hvilket designet og funktionen var særligt


● Funktionen
* Det er perfekt udvekslet med japanske ordinputmetode i det skarpe system.
* Twin Lommeregner.
* GEM al hukommelse
* 8-15 cifret beregning (det er muligt at ændre det.)
* x/ Prioritetsberegning (indstillingsændringsbehov). Eksempel 2+3*4=14. (Det bliver 20 af en håndkøbsberegner.)
* Kopi af beregningsværdien (den største indflydelse af prisen)
* Figurslut (heltal og lille tal)
* %, π,√ og hukommelse
* STO-hukommelsesfunktion. Det bruges af RM, CM eller R.CM valg.
Kan også bruges med 0-9 lange klik
* Exp funktion. 00 og valgbrug
* Forbrugsafgift (Det er muligt at ændre taksten.)
* Svarkontrolfunktion
* Gentagende decimalvisning (når der vises detaljer)
* Beregningshistorik
* fast punkt
* indikation for valg af nul skråstreg (skrå linje på 0)
* producentmodel en anden ændring af nøglearrangement (beregning af faste tal er også et skarpt system af CASIO nøglearrangement.)
* Spilfunktionen (digital invader wind) (gammel spilberegner)


● Brug metode
O regnemaskiner
○ Om en STO-hukommelse.
Hukommelsesfunktionen til [0] - [9].
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. hukommelsesindskrivning skrives ind med [RCL] to gange <-.
RCL= [RCL] [0-9].. et hukommelseskald
STO hukommelse klumper clearance = [RCL] [RCL] [CA]
[CA], men prisen, som et minde ikke forsvinder i, er bevaret. (Det er muligt at ændre det.)
En af *STO+R.CM eller CM+RM er valgt, den vil blive brugt.
Når du kan lide et hukommelsessystem af *R.CM, vil du så ændre det på indstillingsskærmen (STO=OFF)?

O spil (digital invader)
I 1980 år, jeg er ophavsmand til en spil lommeregner.
1 ciffer af sigte i venstre ende, hvor en angriber (tal) kommer fra højre (selv) ændres og lanceres.
[AIM]= nummerændring i sigte
[FIRE]= lancering
n udtrykker en UFO og scorer høje point.
Start = menuen-> SPIL
Slut= [CA]
Vejen til at stoppe/begynde = [C.CE]
Det er muligt at ændre tilstedeværelsen af ​​lyd og nummeret direkte lancering på indstillingsskærmen.

Et fort (sig selv) = 3
En A-flade = 1-eller 9 sider
A B-flade = 1-eller 9 sider



//----
Oversættelse rettelse, tak.
Fejlrapport, tak.

frozen_app@yahoo.co.jp
fra japan
Opdateret
9. sep. 2025

Datasikkerhed

For at du kan beskytte dine data, er det vigtigt at sætte sig ind i, hvordan udviklere indsamler og deler disse data. Databeskyttelses- og sikkerhedsprocedurer kan variere afhængigt af din brug, din region og din alder. Udvikleren har leveret disse oplysninger og kan løbende opdatere dem.
Denne app deler muligvis disse datatyper med tredjeparter
Enheds-id eller andre id'er
Denne app indsamler muligvis disse datatyper
Enheds-id eller andre id'er
Data krypteres under overførsel
Data kan ikke slettes

Nyheder

v3.81
*stable operation
v3.70
*Fixed consumption tax setting bug
*Added tap sound function (initial value = off, please turn on on the settings screen)
v3.68
Android15, display bug fixed
v3.67
*Added conventional standard and SHARP compliance to initialization items of settings.
*Added repeating decimal display. Displayed only when calculation accuracy = high
v3.58
*0-9 STO/RCL Memory
[0]-[9]Press and hold

Support til app

Om udvikleren
小松高見
frozen_app@yahoo.co.jp
Japan
undefined