Kaksikkalkulaatori rakendus.
See on täiuslik vahetus jaapani terava sõna sisestusmeetodi vahel (fikseeritud arvu arvutamine ja %).
Substantsiaalsuse mälufunktsioon. RM+CM,RCM+STO (sätte muutmise vajadus)
Vana mängu kalkulaator: digitaalse sissetungijaga
Võtmete paigutus vastab enam kui 30 mudelile SHARP, Canon, CASIO.
Mille puhul oli disain ja funktsioon erilised
● Funktsioon
* See on suurepäraselt asendatud terava süsteemi jaapani sõnasisestusmeetodiga.
* Kaksikkalkulaator.
* SALVESTA kogu mälu
* 8-15 kohaline arvutus (seda on võimalik muuta.)
* x/ Prioriteedi arvutamine (seade muutmise vajadus). Näide 2+3*4=14. (Börsimüügikalkulaatori järgi on see 20.)
* Arvutusväärtuse koopia (hinna peamine mõju)
* Joonise lõpp (täisarv ja väike arv)
* %, π,√ ja mälu
* STO mälufunktsioon. Seda kasutab RM, CM või R.CM valik.
Saab kasutada ka 0-9 pika klõpsuga
* Exp funktsioon. 00 ja valik kasutamine
* Tarbimismaks (Võimalik tariifi muuta.)
* vastuste kontrollimise funktsioon
* Kümnendkuva korduv kuvamine (üksikasjade kuvamisel)
* Arvutuste ajalugu
* fikseeritud punkt
* null kaldkriipsu valiku indikaator (kaldjoon 0)
* Tootja mudelil on veel üks võtme paigutuse muudatus (Fikseeritud numbrite arvutamine on ka CASIO võtme paigutuse põhjalik süsteem.)
* Mängu funktsioon (digitaalne sissetungija tuul) (vana mängu kalkulaator)
● Kasutage meetodit
O kalkulaatorid
○ STO-mälu kohta.
Mälufunktsioon on [0] - [9].
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. mälusse kirjutamine kirjutab [RCL] poolt kaks korda <-.
RCL= [RCL] [0-9].. mälukõne
STO mälu kokkutõmbumise kliirens = [RCL] [RCL] [CA]
[CA], kuid hind, millesse mälestus ei kao, säilib. (Seda on võimalik muuta.)
Valitakse üks *STO+R.CM või CM+RM, seda kasutatakse.
Kui teile meeldib *R.CM-i mälusüsteem, kas muudaksite seda seadete ekraanil (STO=OFF)?
O mängud (digitaalne sissetungija)
1980. aastal olen ma mängukalkulaatori looja.
Vasakpoolses otsas, kus sissetungija (number) tuleb paremalt (ise), muudetakse ja käivitatakse 1 vaatenumber.
[AIM]= arvu muutus sihikus
[FIRE]= käivitamine
n väljendab UFO-d ja saavutab kõrgeid punkte.
Käivitamine = menüü-> MÄNG
End= [CA]
Peatumise/alguse tee = [C.CE]
Seadete ekraanil on võimalik muuta heli olemasolu ja otsekäivituse numbrit.
Kindlus (ise) = 3
A nägu = 1 või 9 külge
A B tahk = 1 või 9 külge
//----
Tõlke parandus, palun.
Palun veateadet.
frozen_app@yahoo.co.jp
Jaapanist
Värskendatud:
9. sept 2025