Kalkulagailu bikien aplikazioa.
Japoniako hitzak idazteko metodo zorrotzaren truke ezin hobea da (zenbaki finkoaren kalkulua eta %).
Substantzialtasunaren memoria funtzioa. RM+CM,RCM+STO (aldaketaren beharra ezarri)
Joko zaharraren kalkulagailua: Inbaditzaile digital batekin
Gakoen antolaketa SHARP, Canon, CASIO 30 modelo baino gehiago dagokio.
Zeintzuk ziren diseinua eta funtzioa bereziak
● Funtzioa
* Sistema zorrotzaren japoniar hitzak idazteko metodoarekin trukatzen da ezin hobeto.
* Kalkulagailu bikia.
* Memoria guztia GORDE
* 8-15 digituko kalkulua (aldatu daiteke.)
* x/ Lehentasunaren kalkulua (aldaketaren beharra ezartzea). Adibidea 2+3*4=14. (20 izango da errezeta bidezko kalkulagailu baten bidez.)
* Kalkulu-balioaren kopia (prezioaren eragin nagusia)
* Irudiaren amaiera (zenbaki osoa eta txikia)
* %, π,√ eta memoria
* STO memoria funtzioa. RM, CM edo R.CM aukerak erabiltzen du.
0-9 klik luzearekin ere erabil daiteke
* Exp funtzioa. 00 eta aukera erabilera
* Kontsumoaren gaineko zerga (Tarifa alda daiteke.)
* erantzunak egiaztatzeko funtzioa
* Bistaratze hamartarra errepikatzea (xehetasunak bistaratzen direnean)
* Kalkuluen historia
* puntu finkoa
* zero barra aukeraren adierazlea (0-ko lerro inklinatua)
* fabrikatzailearen eredua beste gakoen antolamendu aldaketa (zenbaki finkoaren kalkulua ere CASIO teklaren antolamenduaren sistema zorrotza da.)
* Joko funtzioa (inbaditzaile digitala haizea) (jokoaren kalkulagailua zaharra)
● Erabili metodoa
O kalkulagailuak
○ STO memoria bati buruz.
Memoria funtzioa [0] - [9].
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. memorian idaztea [RCL] bi aldiz <-ren bidez idazten da.
RCL= [RCL] [0-9].. memoria dei bat
STO memoria lumping clearance = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] baina memoria bat desagertzen ez den prezioa gordetzen da. (Aldatzea posible da.)
*STO+R.CM edo CM+RM hauetako bat aukeratzen da, erabiliko da.
*R.CM-ren memoria-sistema gustuko duzunean, aldatuko al zenuke ezarpen-pantailan (STO=OFF)?
O jokoak (inbaditzaile digitala)
1980 urtean, joko kalkulagailu baten sortzailea naiz.
Eskuinetik (berez) inbaditzaile bat (zenbakia) datorren ezkerreko aldean ikusmen-digit 1 aldatu eta abiarazten da.
[AIM]= zenbaki aldaketa bista batean
[FIRE]= abiarazi
n UFO bat adierazten du eta puntu altuak lortzen ditu.
Hasiera = menua-> JOKOA
Amaiera= [CA]
Gelditzea/hasiera bidea = [C.CE]
Soinuaren presentzia eta zenbakiaren abiarazte zuzena alda daitezke ezarpen pantailan.
Gotorleku bat (norbera)= 3
A aurpegia = 1 edo 9 alde
A B aurpegia = 1-edo 9 alde
//----
Itzulpen zuzenketa, mesedez.
Akatsen txostena, mesedez.
frozen_app@yahoo.co.jp
Japoniatik
Azken eguneratzea
2025(e)ko ira. 9(a)