Twin-Calculator kCalc

Iragarkiak ditu
1.000+
deskarga
Edukiaren sailkapena
Adin guztietarako
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia

Aplikazio honi buruz

Kalkulagailu bikien aplikazioa.
Japoniako hitzak idazteko metodo zorrotzaren truke ezin hobea da (zenbaki finkoaren kalkulua eta %).
Substantzialtasunaren memoria funtzioa. RM+CM,RCM+STO (aldaketaren beharra ezarri)
Joko zaharraren kalkulagailua: Inbaditzaile digital batekin
Gakoen antolaketa SHARP, Canon, CASIO 30 modelo baino gehiago dagokio.
Zeintzuk ziren diseinua eta funtzioa bereziak


● Funtzioa
* Sistema zorrotzaren japoniar hitzak idazteko metodoarekin trukatzen da ezin hobeto.
* Kalkulagailu bikia.
* Memoria guztia GORDE
* 8-15 digituko kalkulua (aldatu daiteke.)
* x/ Lehentasunaren kalkulua (aldaketaren beharra ezartzea). Adibidea 2+3*4=14. (20 izango da errezeta bidezko kalkulagailu baten bidez.)
* Kalkulu-balioaren kopia (prezioaren eragin nagusia)
* Irudiaren amaiera (zenbaki osoa eta txikia)
* %, π,√ eta memoria
* STO memoria funtzioa. RM, CM edo R.CM aukerak erabiltzen du.
0-9 klik luzearekin ere erabil daiteke
* Exp funtzioa. 00 eta aukera erabilera
* Kontsumoaren gaineko zerga (Tarifa alda daiteke.)
* erantzunak egiaztatzeko funtzioa
* Bistaratze hamartarra errepikatzea (xehetasunak bistaratzen direnean)
* Kalkuluen historia
* puntu finkoa
* zero barra aukeraren adierazlea (0-ko lerro inklinatua)
* fabrikatzailearen eredua beste gakoen antolamendu aldaketa (zenbaki finkoaren kalkulua ere CASIO teklaren antolamenduaren sistema zorrotza da.)
* Joko funtzioa (inbaditzaile digitala haizea) (jokoaren kalkulagailua zaharra)


● Erabili metodoa
O kalkulagailuak
○ STO memoria bati buruz.
Memoria funtzioa [0] - [9].
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. memorian idaztea [RCL] bi aldiz <-ren bidez idazten da.
RCL= [RCL] [0-9].. memoria dei bat
STO memoria lumping clearance = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] baina memoria bat desagertzen ez den prezioa gordetzen da. (Aldatzea posible da.)
*STO+R.CM edo CM+RM hauetako bat aukeratzen da, erabiliko da.
*R.CM-ren memoria-sistema gustuko duzunean, aldatuko al zenuke ezarpen-pantailan (STO=OFF)?

O jokoak (inbaditzaile digitala)
1980 urtean, joko kalkulagailu baten sortzailea naiz.
Eskuinetik (berez) inbaditzaile bat (zenbakia) datorren ezkerreko aldean ikusmen-digit 1 aldatu eta abiarazten da.
[AIM]= zenbaki aldaketa bista batean
[FIRE]= abiarazi
n UFO bat adierazten du eta puntu altuak lortzen ditu.
Hasiera = menua-> JOKOA
Amaiera= [CA]
Gelditzea/hasiera bidea = [C.CE]
Soinuaren presentzia eta zenbakiaren abiarazte zuzena alda daitezke ezarpen pantailan.

Gotorleku bat (norbera)= 3
A aurpegia = 1 edo 9 alde
A B aurpegia = 1-edo 9 alde



//----
Itzulpen zuzenketa, mesedez.
Akatsen txostena, mesedez.

frozen_app@yahoo.co.jp
Japoniatik
Azken eguneratzea
2025(e)ko ira. 9(a)

Datuen babesa

Seguru egoteko, funtsezkoa da jakitea garatzaileek nola biltzen eta partekatzen dituzten zuri buruzko datuak. Baliteke datuen pribatutasunaren eta segurtasunaren inguruko jardunbideak aplikazioaren erabileraren, lurraldearen eta adinaren araberakoak izatea. Informazio hori garatzaileak eman du, eta baliteke aurrerago eguneratzea.
Baliteke aplikazioak datu mota hauek partekatzea hirugarrenekin:
Gailuaren identifikatzaileak edo bestelakoak
Baliteke aplikazioak datu mota hauek biltzea:
Gailuaren identifikatzaileak edo bestelakoak
Datuak bidaltze-prozesuan enkriptatzen dira
Datuak ezin dira ezabatu

Berritasunak

v3.81
*stable operation
v3.70
*Fixed consumption tax setting bug
*Added tap sound function (initial value = off, please turn on on the settings screen)
v3.68
Android15, display bug fixed
v3.67
*Added conventional standard and SHARP compliance to initialization items of settings.
*Added repeating decimal display. Displayed only when calculation accuracy = high
v3.58
*0-9 STO/RCL Memory
[0]-[9]Press and hold

Aplikazioaren laguntza-zerbitzua