Unha aplicación de calculadora Twin.
É un intercambio perfecto no método de entrada de palabras xaponesas nítidas (cálculo de números fixos e %).
A función de memoria da substancialidade. RM+CM,RCM+STO (configuración da necesidade de cambio)
Calculadora de xogos antigos: cun invasor dixital
A disposición clave corresponde a máis de 30 modelos de SHARP, Canon, CASIO.
Sobre o que o deseño e a función eran particulares
● A función
* Intercambiase perfectamente co método de entrada de palabras xaponesas do sistema nítido.
* Calculadora xemelga.
* Gardar toda a memoria
* Cálculo de 8-15 díxitos (É posible cambialo).
* x/ Cálculo de prioridades (definición da necesidade de cambio). Exemplo 2+3*4=14. (Será 20 cunha calculadora sen receita).
* Copia do valor de cálculo (principal influencia do prezo)
* Final da figura (número enteiro e pequeno)
* %, π,√ e memoria
* Función de memoria STO. É usado pola elección de RM, CM ou R.CM.
Tamén se pode usar con 0-9 clics longos
* Función Exp. 00 e uso de elección
* Imposto sobre o consumo (É posible cambiar a tarifa.)
* función de verificación de respostas
* Repetición da visualización decimal (ao mostrar detalles)
* Historial de cálculo
* punto fixo
* indicación de elección de barra inclinada cero (liña inclinada de 0)
* Modelo do fabricante outro cambio na disposición das teclas (o cálculo do número fixo tamén é un sistema nítido mediante a disposición das teclas CASIO).
* A función do xogo (vento invasor dixital) (antiga calculadora do xogo)
● Utilizar o método
O calculadoras
○ Acerca dunha memoria STO.
A función de memoria a [0] - [9].
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. escribindo na memoria é escribindo por [RCL] dúas veces de <-.
RCL= [RCL] [0-9].. unha chamada de memoria
Liberación de acumulación de memoria STO = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] pero consérvase o prezo no que non desaparece unha memoria. (É posible cambialo.)
Se escolle *STO+R.CM ou CM+RM, será usado.
Cando lle gusta un sistema de memoria de *R.CM, cambiaríao na pantalla de configuración (STO=OFF)?
O xogos (invasor dixital)
No ano 1980, son o creador dunha calculadora de xogos.
1 díxito de visión no extremo esquerdo onde un invasor (número) vén da dereita (en si) é cambiado e lanzado.
[AIM]= cambio de número na vista
[LUME]= lanzamento
n expresa un OVNI e obtén puntos altos.
Inicio = o menú-> XOGO
Fin= [CA]
O camiño parar/comezar = [C.CE]
É posible cambiar a presenza do son e o número de lanzamento directo na pantalla de configuración.
Un forte (un mesmo) = 3
Unha cara A = 1 ou 9 lados
Cara A B = 1 ou 9 lados
//----
Corrección da tradución, por favor.
Informe de erros, por favor.
frozen_app@yahoo.co.jp
de xapón
Última actualización
9 de set. de 2025