Twin հաշվիչի հավելված:
Սա կատարյալ փոխանակում է ճապոնական բառի ներածման հստակ մեթոդի մեջ (ֆիքսված թվերի հաշվարկ և %):
Էականության հիշողության գործառույթը: RM + CM, RCM + STO (կարգավորման փոփոխության անհրաժեշտություն)
Հին խաղի հաշվիչ. թվային զավթիչով
Բանալինների դասավորությունը համապատասխանում է SHARP, Canon, CASIO-ի ավելի քան 30 մոդելների:
Որի մասին հատուկ էր դիզայնը և գործառույթը
● Գործառույթը
* Այն հիանալի կերպով փոխարինվում է սուր համակարգի ճապոնական բառի մուտքագրման մեթոդի հետ:
* Երկվորյակ Հաշվիչ:
* Ամբողջ հիշողությունը ՊԱՀՊԱՆԵԼ
* 8-15 նիշանոց հաշվարկ (հնարավոր է փոխել այն):
* x/ Առաջնահերթության հաշվարկ (պարամետրի փոփոխության անհրաժեշտություն): Օրինակ 2+3*4=14. (Առանց դեղատոմսի հաշվիչով այն կլինի 20):
* Հաշվարկային արժեքի պատճենը (գնի հիմնական ազդեցությունը)
* Նկարի վերջը (ամբողջ և փոքր թիվ)
* %, π,√ և հիշողություն
* STO հիշողության գործառույթ: Այն օգտագործվում է RM, CM կամ R.CM ընտրությամբ:
Կարող է օգտագործվել նաև 0-9 երկար սեղմումով
* Exp գործառույթը: 00-ը և ընտրության օգտագործումը
* Սպառման հարկ (Հնարավոր է փոխել սակագինը):
* պատասխանների ստուգման գործառույթ
* Կրկնվող տասնորդական ցուցադրում (մանրամասները ցուցադրելիս)
* Հաշվարկների պատմություն
* ֆիքսված կետ
* զրոյական կտրվածքի ընտրության ցուցում (0 թեք գիծ)
* Արտադրողի մոդելը մեկ այլ բանալիների դասավորության փոփոխություն (ֆիքսված թվերի հաշվարկը նույնպես կտրուկ համակարգ է CASIO բանալիների դասավորությամբ):
* Խաղի գործառույթը (թվային զավթիչ քամի) (հին խաղի հաշվիչ)
● Օգտագործեք մեթոդ
O հաշվիչներ
○ STO հիշողության մասին:
Հիշողության ֆունկցիան մինչև [0] - [9]:
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. հիշողության մեջ գրելը [RCL]-ով գրվում է <--ից երկու անգամ:
RCL= [RCL] [0-9].. հիշողության կանչ
STO հիշողության միաձուլման մաքրում = [RCL] [RCL] [CA]
[CA], սակայն այն գինը, որի մեջ հիշողությունը չի անհետանում, պահպանվում է: (Հնարավոր է փոխել այն):
*STO+R.CM կամ CM+RM-ից մեկն ընտրված է, այն կօգտագործվի:
*R.CM-ի հիշողության համակարգը հավանելիս կփոխեի՞ք այն կարգավորումների էկրանին (STO=OFF):
O խաղեր (թվային զավթիչ)
1980 թվականին ես խաղային հաշվիչի հեղինակն եմ:
Տեսողության 1 նիշ ձախ ծայրում, որտեղ աջից (ինքնից) գալիս է զավթիչը (թիվը), փոխվում և գործարկվում է:
[AIM]= թվի փոփոխություն տեսադաշտում
[FIRE]= գործարկում
n-ն արտահայտում է ՉԹՕ և բարձր միավորներ է հավաքում:
Սկսում = մենյու-> ԽԱՂ
Վերջ = [CA]
Կանգառ/սկիզբը = [C.CE]
Հնարավոր է փոխել ձայնի առկայությունը և թվի ուղղակի գործարկումը կարգավորումների էկրանին:
Ամրոց (ինքն իրեն)= 3
A դեմք = 1 կամ 9 կողմ
A B դեմք = 1 կամ 9 կողմ
//----
Թարգմանության ուղղում, խնդրում եմ։
Սխալների մասին հաղորդում, խնդրում եմ:
frozen_app@yahoo.co.jp
Ճապոնիայից
Վերջին թարմացումը՝
09 սեպ, 2025 թ.