Aplikasi kalkulator-Twin.
Ini adalah pertukaran sempurna dalam metode input kata Jepang yang tajam (perhitungan angka tetap dan %).
Fungsi memori dari substansialitas. RM+CM,RCM+STO (perubahan pengaturan perlu dilakukan)
Kalkulator game lama: Dengan penyerbu digital
Susunan tombol sesuai dengan lebih dari 30 model SHARP,Canon,CASIO.
Tentang desain dan fungsi yang mana yang menjadi perhatian khusus
● Fungsi
* Dapat dipertukarkan dengan metode input kata bahasa Jepang pada sistem sharp dengan sempurna.
* Kalkulator Kembar.
* Semua memori HEMAT
* Kalkulasi 8-15 digit (Bisa diubah.)
* x/ Perhitungan prioritas (pengaturan perubahan kebutuhan). Contoh 2+3*4=14. (Menurut kalkulator yang dijual bebas, jumlahnya adalah 20.)
* Salinan nilai perhitungan (pengaruh utama terhadap harga)
* Akhir gambar (bilangan bulat dan angka kecil)
* %, π,√ dan memori
* Fungsi memori STO. Digunakan berdasarkan pilihan RM,CM atau R.CM.
Dapat juga digunakan dengan klik panjang 0-9
* Fungsi Exp. 00 dan pilihan penggunaan
* Pajak konsumsi (Tarif dapat diubah.)
* fungsi pengecekan jawaban
* Tampilan desimal berulang (ketika menampilkan detail)
* Riwayat kalkulasi
* titik tetap
* indikasi pilihan garis miring nol (garis miring 0)
* model pabrikan mengubah susunan tombol lainnya (Kalkulasi angka tetap juga merupakan sistem yang tajam dengan susunan tombol CASIO.)
* Fungsi permainan (angin penyerbu digital) (kalkulator permainan lama)
● Gunakan metode
O kalkulator
○ Tentang memori STO.
Fungsi memori ke [0] - [9].
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. penulisan memori dilakukan dengan [RCL] dua kali dari <-.
RCL= [RCL] [0-9].. memori yang memanggil
STO memori lumping clearance = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] tetapi harga yang menjadi dasar memori tidak hilang dipertahankan. (Dimungkinkan untuk mengubahnya.)
Salah satu dari *STO+R.CM atau CM+RM dipilih, maka akan digunakan.
Bila menyukai sistem memori *R.CM, apakah Anda akan mengubahnya di layar pengaturan (STO=OFF)?
O games (penjajah digital)
Pada tahun 1980, saya adalah pencetus kalkulator permainan.
1 digit penglihatan di ujung kiri tempat penyerang (angka) datang dari kanan (sendiri) diubah dan diluncurkan.
[AIM]= perubahan angka pada bidikan
[FIRE]= peluncuran
n mengekspresikan UFO dan mendapat poin tinggi.
Memulai = menu-> GAME
Akhir= [CA]
Cara berhenti/mulai = [C.CE]
Adanya suara dan nomor peluncuran langsung dapat diubah pada layar pengaturan.
Benteng (diri sendiri)= 3
Sisi A = 1 atau 9 sisi
Sisi B = 1 atau 9 sisi
//----
Mohon koreksi terjemahannya.
Tolong laporkan bug.
frozen_app@yahoo.co.jp
dari Jepang