Twin-Calculator kCalc

ផ្ទុកពាណិជ្ជកម្ម
1ពាន់+
ការទាញយក
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
គ្រប់គ្នា
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​កម្មវិធីនេះ

កម្មវិធីគណនាលេខភ្លោះ។
វា​ជា​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​ដ៏​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ​នៅ​ក្នុង​វិធី​បញ្ចូល​ពាក្យ​ជប៉ុន​ដ៏​មុត​ស្រួច (ការ​គណនា​ចំនួន​ថេរ និង %)។
អនុគមន៍​នៃ​ការ​ចងចាំ​នៃ​ធាតុ​សំខាន់​។ RM + CM, RCM + STO (ការកំណត់ការផ្លាស់ប្តូរតម្រូវការ)
ម៉ាស៊ីនគិតលេខហ្គេមចាស់៖ ជាមួយនឹងអ្នកឈ្លានពានឌីជីថល
ការរៀបចំគន្លឹះត្រូវគ្នាទៅនឹងម៉ូដែល SHARP, Canon, CASIO ច្រើនជាង 30 ។
អំពីការរចនា និងមុខងារពិសេស


●មុខងារ
* វាត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរជាមួយវិធីសាស្ត្របញ្ចូលពាក្យជប៉ុននៃប្រព័ន្ធមុតស្រួចយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។
* ម៉ាស៊ីនគិតលេខភ្លោះ។
* ការចងចាំទាំងអស់រក្សាទុក
* ការគណនា 8-15 ខ្ទង់ (អាចផ្លាស់ប្តូរវាបាន។ )
* x/ ការគណនាអាទិភាព (ការកំណត់ការផ្លាស់ប្តូរតម្រូវការ) ។ ឧទាហរណ៍ 2+3*4=14។ (វានឹងមាន 20 ដោយម៉ាស៊ីនគិតលេខពីហាង។ )
* ច្បាប់ចម្លងនៃតម្លៃគណនា (ឥទ្ធិពលចម្បងនៃតម្លៃ)
* ចុងរូប (ចំនួនគត់ និងលេខតូច)
* %, π, √ និងអង្គចងចាំ
* មុខងារអង្គចងចាំ STO ។ វាត្រូវបានប្រើដោយជម្រើស RM, CM ឬ R.CM ។
ក៏អាចប្រើជាមួយនឹងការចុចយូរ 0-9
* មុខងារ Exp ។ 00 និងការប្រើប្រាស់ជម្រើស
* ពន្ធលើការប្រើប្រាស់ (វាអាចទៅរួចក្នុងការផ្លាស់ប្តូរពន្ធគយ។ )
* មុខងារពិនិត្យចម្លើយ
* ការបង្ហាញទសភាគម្តងទៀត (នៅពេលបង្ហាញព័ត៌មានលម្អិត)
* ប្រវត្តិនៃការគណនា
* ចំណុចថេរ
* ការចង្អុលបង្ហាញជម្រើសលេខសូន្យ (បន្ទាត់រអិលនៃ 0)
* ក្រុមហ៊ុនផលិតគំរូការផ្លាស់ប្តូរការរៀបចំគន្លឹះមួយផ្សេងទៀត (ការគណនាលេខថេរក៏ជាប្រព័ន្ធមុតស្រួចដោយការរៀបចំសោ CASIO ។ )
* មុខងារហ្គេម (ខ្យល់ឈ្លានពានឌីជីថល) (ម៉ាស៊ីនគិតលេខហ្គេមចាស់)


● ប្រើវិធីសាស្រ្ត
O ម៉ាស៊ីនគិតលេខ
○ អំពីអង្គចងចាំ STO ។
មុខងារអង្គចងចាំទៅ [0] - [9] ។
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. ការសរសេរក្នុង memory គឺសរសេរដោយ [RCL] ពីរដងនៃ <-.
RCL= [RCL] [0-9].. ការហៅអង្គចងចាំ
ការបោសសំអាតអង្គចងចាំ STO = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] ប៉ុន្តែតម្លៃដែលអង្គចងចាំមិនបាត់គឺត្រូវបានរក្សាទុក។ (អាចផ្លាស់ប្តូរវាបាន។ )
មួយក្នុងចំណោម *STO+R.CM ឬ CM+RM ត្រូវបានជ្រើសរើស វានឹងត្រូវបានប្រើប្រាស់។
នៅពេលចូលចិត្តប្រព័ន្ធអង្គចងចាំរបស់ *R.CM តើអ្នកនឹងប្តូរវានៅលើអេក្រង់កំណត់ (STO=OFF) ទេ?

ហ្គេម O (អ្នកឈ្លានពានឌីជីថល)
នៅឆ្នាំ 1980 ខ្ញុំជាអ្នកបង្កើតម៉ាស៊ីនគិតលេខហ្គេម។
1 ខ្ទង់នៃការមើលឃើញនៅចុងខាងឆ្វេងដែលជាកន្លែងដែលអ្នកឈ្លានពាន (លេខ) មកពីខាងស្តាំ (ខ្លួនវា) ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរនិងចាប់ផ្តើម។
[AIM]= ការផ្លាស់ប្តូរលេខនៅក្នុងការមើលឃើញ
[FIRE]= បើកដំណើរការ
n បង្ហាញពី UFO និងទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់។
ចាប់ផ្តើម = ម៉ឺនុយ-> ហ្គេម
បញ្ចប់ = [CA]
ផ្លូវឈប់/ចាប់ផ្តើម = [C.CE]
វាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីផ្លាស់ប្តូរវត្តមាននៃសំឡេង និងលេខចាប់ផ្តើមដោយផ្ទាល់នៅលើអេក្រង់ការកំណត់។

បន្ទាយមួយ (ខ្លួនឯង) = ៣
មុខ A = 1- ឬ 9 ជ្រុង
មុខ A B = 1- ឬ 9 ជ្រុង



//----
សូមកែតម្រូវការបកប្រែ។
សូមរាយការណ៍អំពីបញ្ហា។

frozen_app@yahoo.co.jp
ពីប្រទេសជប៉ុន
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
9 កញ្ញា 2025

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសន្តិសុខ និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
កម្មវិធីនេះ​អាចចែករំលែក​ប្រភេទទិន្នន័យ​ទាំងនេះ​ជាមួយភាគីទីបី
ឧបករណ៍ ឬលេខសម្គាល់ផ្សេងទៀត
កម្មវិធីនេះអាចប្រមូលប្រភេទទិន្នន័យទាំងនេះ
ឧបករណ៍ ឬលេខសម្គាល់ផ្សេងទៀត
ទិន្នន័យត្រូវបានអ៊ីនគ្រីបសម្រាប់ការផ្ទេរ
មិនអាចលុបទិន្នន័យបានទេ

អ្វី​ដែល​ថ្មី

v3.81
*stable operation
v3.70
*Fixed consumption tax setting bug
*Added tap sound function (initial value = off, please turn on on the settings screen)
v3.68
Android15, display bug fixed
v3.67
*Added conventional standard and SHARP compliance to initialization items of settings.
*Added repeating decimal display. Displayed only when calculation accuracy = high
v3.58
*0-9 STO/RCL Memory
[0]-[9]Press and hold

ជំនួយកម្មវិធី

អំពីអ្នក​អភិវឌ្ឍន៍
小松高見
frozen_app@yahoo.co.jp
Japan
undefined