ಅವಳಿ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್.
ಇದು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಜಪಾನೀಸ್ ಪದ ಇನ್ಪುಟ್ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ (ಸ್ಥಿರ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮತ್ತು %) ಪರಿಪೂರ್ಣ ವಿನಿಮಯವಾಗಿದೆ.
ವಸ್ತುನಿಷ್ಠತೆಯ ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಯ. RM+CM,RCM+STO (ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಬದಲಾವಣೆ ಅಗತ್ಯ)
ಹಳೆಯ ಆಟದ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್: ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಕ್ರಮಣಕಾರರೊಂದಿಗೆ
ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು SHARP, Canon, CASIO ನ 30 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ.
ಅದರ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿತ್ತು
● ಕಾರ್ಯ
* ಇದು ಚೂಪಾದ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಜಪಾನೀಸ್ ಪದ ಇನ್ಪುಟ್ ವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿನಿಮಯಗೊಂಡಿದೆ.
* ಅವಳಿ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್.
* ಎಲ್ಲಾ ಮೆಮೊರಿ ಉಳಿಸಿ
* 8-15 ಅಂಕೆಗಳ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ (ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.)
* x/ ಆದ್ಯತೆಯ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ (ಬದಲಾವಣೆ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು). ಉದಾಹರಣೆ 2+3*4=14. (ಇದು ಪ್ರತ್ಯಕ್ಷವಾದ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ನಿಂದ 20 ಆಗಿರುತ್ತದೆ.)
* ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಮೌಲ್ಯದ ನಕಲು (ಬೆಲೆಯ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಭಾವ)
* ಚಿತ್ರ ಅಂತ್ಯ (ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆ)
* %, π,√ ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿ
* STO ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಯ. ಇದನ್ನು RM,CM ಅಥವಾ R.CM ಆಯ್ಕೆಯಿಂದ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
0-9 ದೀರ್ಘ ಕ್ಲಿಕ್ನಲ್ಲಿಯೂ ಬಳಸಬಹುದು
* ಎಕ್ಸ್ ಫಂಕ್ಷನ್. 00 ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಯ ಬಳಕೆ
* ಬಳಕೆ ತೆರಿಗೆ (ಸುಂಕವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.)
* ಉತ್ತರ ಪರಿಶೀಲನೆ ಕಾರ್ಯ
* ಪುನರಾವರ್ತಿತ ದಶಮಾಂಶ ಪ್ರದರ್ಶನ (ವಿವರಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವಾಗ)
* ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಇತಿಹಾಸ
* ಸ್ಥಿರ ಬಿಂದು
* ಶೂನ್ಯ ಸ್ಲ್ಯಾಷ್ ಆಯ್ಕೆಯ ಸೂಚನೆ (0 ರ ಓರೆಯಾದ ಸಾಲು)
* ತಯಾರಕ ಮಾದರಿ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಬದಲಾವಣೆ (ಸ್ಥಿರ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವು CASIO ಕೀ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ.)
* ಆಟದ ಕಾರ್ಯ (ಡಿಜಿಟಲ್ ಇನ್ವೇಡರ್ ವಿಂಡ್) (ಹಳೆಯ ಆಟದ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್)
● ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿ
ಓ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ಗಳು
○ STO ಮೆಮೊರಿಯ ಬಗ್ಗೆ.
[0] - [9] ಗೆ ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಯ.
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. ಮೆಮೊರಿ ಬರವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ [RCL] ಎರಡು ಬಾರಿ<- ಬರೆಯುತ್ತಿದೆ.
RCL= [RCL] [0-9].. ಒಂದು ಮೆಮೊರಿ ಕರೆ
STO ಮೆಮೊರಿ ಲಂಪಿಂಗ್ ಕ್ಲಿಯರೆನ್ಸ್ = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] ಆದರೆ ಮೆಮೊರಿಯು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗದ ಬೆಲೆಯನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ. (ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.)
*STO+R.CM ಅಥವಾ CM+RM ನಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಅದು ಬಳಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
*R.CM ನ ಮೆಮೊರಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವಾಗ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ (STO=OFF) ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೀರಾ?
O ಆಟಗಳು (ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಕ್ರಮಣಕಾರ)
1980 ರಲ್ಲಿ, ನಾನು ಗೇಮ್ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ನ ಮೂಲ.
ಆಕ್ರಮಣಕಾರ (ಸಂಖ್ಯೆ) ಬಲದಿಂದ (ಸ್ವತಃ) ಬರುವ ಎಡ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ದೃಷ್ಟಿಯ 1 ಅಂಕಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
[AIM]= ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆ ಬದಲಾವಣೆ
[FIRE]= ಉಡಾವಣೆ
n UFO ಅನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಾರಂಭ = ಮೆನು-> ಆಟ
ಅಂತ್ಯ= [CA]
ನಿಲ್ಲಿಸುವ/ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮಾರ್ಗ = [C.CE]
ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿಯ ಉಪಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ನೇರ ಉಡಾವಣೆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.
ಒಂದು ಕೋಟೆ (ಸ್ವತಃ)= 3
A ಮುಖ = 1-ಅಥವಾ 9 ಬದಿಗಳು
A B ಮುಖ = 1-ಅಥವಾ 9 ಬದಿಗಳು
//----
ಅನುವಾದ ತಿದ್ದುಪಡಿ, ದಯವಿಟ್ಟು.
ಬಗ್ ವರದಿ, ದಯವಿಟ್ಟು.
frozen_app@yahoo.co.jp
ಜಪಾನ್ನಿಂದ
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಸೆಪ್ಟೆಂ 9, 2025