Dvigubo skaičiuotuvo programa.
Tai puikus ryškaus japoniško žodžio įvesties metodo pasikeitimas (fiksuoto skaičiaus skaičiavimas ir procentas).
Esmingumo atminties funkcija. RM+CM,RCM+STO (reikia keisti nustatymus)
Senas žaidimo skaičiuotuvas: su skaitmeniniu užpuoliku
Raktų išdėstymas atitinka daugiau nei 30 SHARP, Canon, CASIO modelių.
Dėl kurių buvo ypatingas dizainas ir funkcija
● Funkcija
* Jis puikiai pakeistas aštrios sistemos japonišku žodžių įvesties metodu.
* Dvynių skaičiuoklė.
* Išsaugokite visą atmintį
* 8-15 skaitmenų skaičiavimas (galima jį keisti.)
* x/ Prioriteto skaičiavimas (nustatymo keitimo poreikis). Pavyzdys 2+3*4=14. (Pagal nereceptinį skaičiuotuvą tai bus 20.)
* Skaičiavimo vertės kopija (pagrindinė kainos įtaka)
* Paveikslo pabaiga (sveikas skaičius ir mažas skaičius)
* %, π,√ ir atmintis
* STO atminties funkcija. Jį naudoja RM, CM arba R.CM pasirinkimas.
Taip pat galima naudoti su 0-9 ilgu paspaudimu
* Exp funkcija. 00 ir pasirinkimas naudoti
* Vartojimo mokestis (galima keisti tarifą.)
* atsakymų tikrinimo funkcija
* Pasikartojantis dešimtainis rodymas (kai rodoma informacija)
* Skaičiavimo istorija
* fiksuotas taškas
* Nulinio pasvirojo brūkšnio pasirinkimo indikacija (nukreipta eilutė)
* Gamintojas modeliuoja kitą raktų išdėstymo pakeitimą (Fiksuoto skaičiaus apskaičiavimas taip pat yra ryškus CASIO raktų išdėstymo sistema.)
* Žaidimo funkcija (skaitmeninis įsibrovėlių vėjas) (senas žaidimo skaičiuotuvas)
● Naudokite metodą
O skaičiuotuvai
○ Apie STO atmintį.
Atminties funkcija į [0] - [9].
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. į atmintį įrašoma [RCL] du kartus iš <-.
RCL= [RCL] [0-9].. atminties skambutis
STO atminties susikaupimo klirensas = [RCL] [RCL] [CA]
[CA], bet išsaugoma kaina, į kurią neišnyksta atmintis. (Galima jį pakeisti.)
Pasirinktas vienas iš *STO+R.CM arba CM+RM, jis bus naudojamas.
Jei jums patinka *R.CM atminties sistema, ar pakeistumėte ją nustatymų ekrane (STO=OFF)?
O žaidimai (digital Invader)
1980 m. aš esu žaidimų skaičiuoklės kūrėjas.
Pakeičiamas ir paleidžiamas 1 taikiklio skaitmuo kairiajame gale, kai užpuolikas (skaičius) ateina iš dešinės (pats).
[AIM]= taikiklio skaičiaus pokytis
[FIRE]= paleidimas
n išreiškia NSO ir pelno aukštus taškus.
Pradžia = meniu-> ŽAIDIMAS
Pabaiga = [CA]
Sustojimo / pradžios būdas = [C.CE]
Nustatymų ekrane galima pakeisti garso buvimą ir tiesioginio paleidimo numerį.
Fortas (savęs) = 3
A veidas = 1 arba 9 pusės
A B paviršius = 1 arba 9 pusės
//----
Vertimo taisymas, prašau.
Praneškite apie klaidas, prašau.
frozen_app@yahoo.co.jp
iš japonijos