Апликација за калкулатор Twin.
Тоа е совршена размена на остриот јапонски метод за внесување зборови (пресметка на фиксен број и %).
Мемориската функција на супстанцијалноста. RM+CM,RCM+STO (потреба за промена на поставките)
Калкулатор за стара игра: со дигитален напаѓач
Аранжманот на клучеви одговара на повеќе од 30 модели на SHARP, Canon, CASIO.
За што дизајнот и функцијата беа посебни
● Функцијата
* Совршено е заменет со јапонскиот метод за внесување зборови на остриот систем.
* Близнак калкулатор.
* Заштедете ја целата меморија
* Пресметка од 8-15 цифри (Можно е да се смени.)
* x/ Пресметка на приоритети (потреба за промена на поставките). Пример 2+3*4=14. (Ќе биде 20 со калкулатор без шалтер.)
* Копија од пресметковната вредност (главно влијание на цената)
* Крај на фигурата (цел и мал број)
* %, π,√ и меморија
* Функција за меморија STO. Се користи по избор на RM, CM или R.CM.
Може да се користи и со долго кликнување од 0-9
* Функција Exp. 00 и избор на употреба
* Данок на потрошувачка (Можно е да се смени тарифата.)
* Функција за проверка на одговори
* Повторувачки децимален приказ (при прикажување детали)
* Историја на пресметки
* фиксна точка
* Индикација за избор на нула коса црта (коса линија од 0)
* производителот модел на друга промена на распоредот на клучеви (Пресметката на фиксен број е исто така остар систем со распоред на клучеви CASIO.)
* Функцијата на играта (дигитален окупатор ветер) (калкулатор за стара игра)
● Користете метод
О калкулатори
○ За STO меморија.
Функцијата за меморија на [0] - [9].
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. запишувањето во меморијата е запишување со [RCL] двапати од<-.
RCL= [RCL] [0-9].. мемориско повикување
Расчистување на забивање на STO меморија = [RCL] [RCL] [CA]
[CA], но цената во која меморијата не исчезнува е зачувана. (Можно е да се смени.)
Избрана е една од *STO+R.CM или CM+RM, ќе се користи.
Кога сакате мемориски систем од *R.CM, дали би го промениле на екранот за поставки (STO=OFF)?
O игри (дигитален напаѓач)
Во 1980 година, јас сум основач на калкулатор за игри.
1 цифра на видот во левиот крај каде што доаѓа напаѓачот (број) од десно (самиот) се менува и лансира.
[AIM]= промена на бројот во видот
[FIRE]= лансирање
n изразува НЛО и постигнува високи поени.
Стартување = менито-> ИГРА
Крај = [CA]
Начинот на запирање/почеток = [C.CE]
Можно е да се промени присуството на звук и бројот директно да се стартува на екранот за поставки.
Тврдина (себе) = 3
Лице А = 1-или 9 страни
А Б лице = 1-или 9 страни
//----
Поправка на преводот, ве молам.
Извештај за грешка, ве молам.
frozen_app@yahoo.co.jp
од Јапонија