ഒരു ഇരട്ട കാൽക്കുലേറ്റർ ആപ്ലിക്കേഷൻ.
ഇത് മൂർച്ചയുള്ള ജാപ്പനീസ് പദ ഇൻപുട്ട് രീതിയിൽ (നിശ്ചിത സംഖ്യ കണക്കുകൂട്ടലും%) ഒരു മികച്ച കൈമാറ്റമാണ്.
സാരാംശത്തിൻ്റെ മെമ്മറി പ്രവർത്തനം. RM+CM,RCM+STO (ക്രമീകരണം മാറ്റേണ്ടതുണ്ട്)
പഴയ ഗെയിം കാൽക്കുലേറ്റർ: ഒരു ഡിജിറ്റൽ ഇൻവേഡർ ഉപയോഗിച്ച്
പ്രധാന ക്രമീകരണം SHARP, Canon, CASIO എന്നിവയുടെ 30-ലധികം മോഡലുകളുമായി യോജിക്കുന്നു.
ഡിസൈനും പ്രവർത്തനവും പ്രത്യേകമായിരുന്നു
● പ്രവർത്തനം
* ഷാർപ്പ് സിസ്റ്റത്തിൻ്റെ ജാപ്പനീസ് വേഡ് ഇൻപുട്ട് രീതിയുമായി ഇത് പരസ്പരം കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുന്നു.
* ഇരട്ട കാൽക്കുലേറ്റർ.
* എല്ലാ മെമ്മറിയും സംരക്ഷിക്കുക
* 8-15 അക്ക കണക്കുകൂട്ടൽ (ഇത് മാറ്റാൻ കഴിയും.)
* x/ മുൻഗണന കണക്കുകൂട്ടൽ (മാറ്റത്തിൻ്റെ ആവശ്യകത ക്രമീകരണം). ഉദാഹരണം 2+3*4=14. (ഒരു ഓവർ-ദി-കൌണ്ടർ കാൽക്കുലേറ്റർ വഴി ഇത് 20 ആയിരിക്കും.)
* കണക്കുകൂട്ടൽ മൂല്യത്തിൻ്റെ പകർപ്പ് (വിലയുടെ പ്രധാന സ്വാധീനം)
* ചിത്രം അവസാനം (പൂർണ്ണസംഖ്യയും ചെറിയ സംഖ്യയും)
* %, π,√ എന്നിവയും മെമ്മറിയും
* STO മെമ്മറി പ്രവർത്തനം. ഇത് RM,CM അല്ലെങ്കിൽ R.CM ചോയ്സ് ഉപയോഗിച്ചാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്.
0-9 നീണ്ട ക്ലിക്കിലൂടെയും ഉപയോഗിക്കാം
* എക്സ്പ്ഷൻ ഫംഗ്ഷൻ. 00 ഉം ചോയ്സ് ഉപയോഗവും
* ഉപഭോഗ നികുതി (താരിഫ് മാറ്റാൻ സാധിക്കും.)
* ഉത്തരം പരിശോധിക്കൽ പ്രവർത്തനം
* ആവർത്തിച്ചുള്ള ദശാംശ ഡിസ്പ്ലേ (വിശദാംശങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുമ്പോൾ)
* കണക്കുകൂട്ടൽ ചരിത്രം
* നിശ്ചിത പോയിൻ്റ്
* പൂജ്യം സ്ലാഷ് ചോയ്സ് സൂചന (0 ൻ്റെ ചരിഞ്ഞ വരി)
* നിർമ്മാതാവ് മോഡൽ മറ്റൊരു പ്രധാന ക്രമീകരണം മാറ്റം (ഫിക്സഡ് നമ്പർ കണക്കുകൂട്ടൽ CASIO കീ ക്രമീകരണം വഴി ഒരു മൂർച്ചയുള്ള സിസ്റ്റം ആണ്.)
* ഗെയിം പ്രവർത്തനം (ഡിജിറ്റൽ ഇൻവേഡർ വിൻഡ്) (പഴയ ഗെയിം കാൽക്കുലേറ്റർ)
● രീതി ഉപയോഗിക്കുക
ഓ കാൽക്കുലേറ്ററുകൾ
○ ഒരു STO മെമ്മറിയെക്കുറിച്ച്.
മെമ്മറി ഫംഗ്ഷൻ [0] - [9].
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. മെമ്മറി റൈറ്റിംഗ് ഇൻ [RCL] രണ്ട് തവണ എഴുതുന്നു<-.
RCL= [RCL] [0-9].. ഒരു മെമ്മറി കോളിംഗ്
STO മെമ്മറി ലമ്പിംഗ് ക്ലിയറൻസ് = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] എന്നാൽ ഒരു മെമ്മറി അപ്രത്യക്ഷമാകാത്ത വില സംരക്ഷിച്ചിരിക്കുന്നു. (അത് മാറ്റാൻ സാധിക്കും.)
*STO+R.CM അല്ലെങ്കിൽ CM+RM എന്നിവയിലൊന്ന് തിരഞ്ഞെടുത്തു, അത് ഉപയോഗിക്കും.
*R.CM-ൻ്റെ മെമ്മറി സിസ്റ്റം ലൈക്ക് ചെയ്യുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ അത് ക്രമീകരണ സ്ക്രീനിൽ (STO=OFF) മാറ്റുമോ?
O ഗെയിമുകൾ (ഡിജിറ്റൽ ആക്രമണകാരി)
1980-ൽ, ഞാൻ ഒരു ഗെയിം കാൽക്കുലേറ്ററിൻ്റെ ഉപജ്ഞാതാവാണ്.
വലതുവശത്ത് (സ്വയം) നിന്ന് ഒരു അധിനിവേശകൻ (നമ്പർ) വരുന്ന ഇടത് അറ്റത്തുള്ള കാഴ്ചയുടെ 1 അക്കം മാറ്റി ലോഞ്ച് ചെയ്യുന്നു.
[AIM]= കാഴ്ചയിൽ നമ്പർ മാറ്റം
[FIRE]= വിക്ഷേപണം
n ഒരു UFO പ്രകടിപ്പിക്കുകയും ഉയർന്ന പോയിൻ്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.
ആരംഭിക്കുന്നു = മെനു-> ഗെയിം
അവസാനം= [CA]
നിർത്തുന്ന/ആരംഭിക്കുന്ന വഴി = [C.CE]
ക്രമീകരണ സ്ക്രീനിൽ ശബ്ദത്തിൻ്റെ സാന്നിധ്യവും നേരിട്ടുള്ള ലോഞ്ച് നമ്പറും മാറ്റാൻ സാധിക്കും.
ഒരു കോട്ട (സ്വയം)= 3
ഒരു A മുഖം = 1-അല്ലെങ്കിൽ 9 വശങ്ങൾ
A B മുഖം = 1-അല്ലെങ്കിൽ 9 വശങ്ങൾ
//----
വിവർത്തന തിരുത്തൽ, ദയവായി.
ബഗ് റിപ്പോർട്ട്, ദയവായി.
frozen_app@yahoo.co.jp
ജപ്പാനിൽ നിന്ന്
അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2025, സെപ്റ്റം 9