एक जुम्ल्याहा क्याल्कुलेटर आवेदन।
यो तीव्र जापानी शब्द इनपुट विधि (निश्चित संख्या गणना र %) मा एक उत्तम आदानप्रदान हो।
सार्थकता को मेमोरी प्रकार्य। RM+CM,RCM+STO (सेटिङ परिवर्तन आवश्यकता)
पुरानो खेल क्यालकुलेटर: एक डिजिटल आक्रमणकर्ता संग
मुख्य व्यवस्था SHARP, Canon, CASIO को 30 भन्दा बढी मोडेलहरूसँग मेल खान्छ।
जसको बारेमा डिजाइन र कार्य विशेष थियो
● कार्य
* यो शार्प प्रणालीको जापानी शब्द इनपुट विधिसँग पूर्ण रूपमा आदानप्रदान गरिएको छ।
* जुम्ल्याहा क्याल्कुलेटर।
* सबै मेमोरी बचत गर्नुहोस्
* 8-15 अंकको गणना (यसलाई परिवर्तन गर्न सम्भव छ।)
* x/ प्राथमिकता गणना (सेटिङ परिवर्तन आवश्यकता)। उदाहरण २+३*४=१४। (यो ओभर-द-काउन्टर क्याल्कुलेटर द्वारा 20 हुनेछ।)
* गणना मूल्यको प्रतिलिपि (मूल्यको मुख्य प्रभाव)
* चित्रको अन्त्य (पूर्णांक र सानो संख्या)
*%, π,√ र मेमोरी
* STO मेमोरी प्रकार्य। यो RM, CM वा R.CM छनौट द्वारा प्रयोग गरिन्छ।
०-९ लामो क्लिकको साथ पनि प्रयोग गर्न सकिन्छ
* एक्सप प्रकार्य। 00 र छनौट प्रयोग
* उपभोग कर (शुल्क परिवर्तन गर्न सम्भव छ।)
* जवाफ जाँच समारोह
* दशमलव प्रदर्शन दोहोर्याउँदै (विवरणहरू प्रदर्शन गर्दा)
* गणना इतिहास
* निश्चित बिन्दु
* शून्य स्ल्याश छनोट संकेत (0 को तिरछा रेखा)
* निर्माता मोडेल अर्को मुख्य व्यवस्था परिवर्तन (स्थायी संख्या गणना पनि CASIO कुञ्जी व्यवस्था द्वारा एक तेज प्रणाली हो।)
* खेल प्रकार्य (डिजिटल आक्रमणकारी हावा) (पुरानो खेल क्यालकुलेटर)
● विधि प्रयोग गर्नुहोस्
ओ क्याल्कुलेटरहरू
○ STO मेमोरीको बारेमा।
मेमोरी प्रकार्य [0] - [9] मा।
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. मेमोरी लेखनमा [RCL] द्वारा <- को दुई पटक लेखिएको छ।
RCL= [RCL] [०-९].. मेमोरी कलिङ
STO मेमोरी लम्पिङ क्लियरेन्स = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] तर मूल्य जसमा मेमोरी हराउँदैन सुरक्षित छ। (यसलाई परिवर्तन गर्न सम्भव छ।)
*STO+R.CM वा CM+RM मध्ये एउटा छनोट गरिएको छ, यो प्रयोग हुनेछ।
*R.CM को मेमोरी प्रणाली मन पराउँदा, के तपाइँ यसलाई सेटिङ स्क्रिन (STO=OFF) मा परिवर्तन गर्नुहुन्छ?
ओ खेल (डिजिटल आक्रमणकर्ता)
1980 वर्षमा, म खेल क्याल्कुलेटरको प्रवर्तक हुँ।
बायाँ छेउमा दृश्यको १ अंक जहाँ दायाँ (स्वयं) बाट आक्रमणकर्ता (नम्बर) आउँछ र परिवर्तन हुन्छ।
[AIM] = दृष्टिमा संख्या परिवर्तन
[FIRE] = प्रक्षेपण
n ले UFO व्यक्त गर्छ र उच्च अंक प्राप्त गर्दछ।
सुरु = मेनु-> खेल
अन्त्य = [CA]
बाटो रोकिने/सुरुवात = [C.CE]
सेटिङ स्क्रिनमा ध्वनिको उपस्थिति र नम्बर प्रत्यक्ष प्रक्षेपण परिवर्तन गर्न सम्भव छ।
किल्ला (स्वयं) = ३
एक A अनुहार = 1-वा 9 पक्षहरू
A B अनुहार = 1-वा 9 पक्षहरू
//----
अनुवाद सुधार, कृपया।
बग रिपोर्ट, कृपया।
frozen_app@yahoo.co.jp
जापानबाट
मा अपडेट गरिएको
२०२५ सेप्टेम्बर ९