Twin-Calculator kCalc

Inneholder annonser
1k+
Nedlastinger
Egnethet
Alle
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde
Skjermbilde

Om denne appen

En tvillingkalkulatorapplikasjon.
Det er en perfekt utveksling i skarp japansk ordinndatametode (fast tallberegning og %).
Minnefunksjonen til substansaliteten. RM+CM,RCM+STO (behov for endring av innstilling)
Gammel spillkalkulator: Med en digital inntrenger
Nøkkelarrangementet tilsvarer mer enn 30 modeller av SHARP,Canon,CASIO.
som designet og funksjonen var spesielt om


● Funksjonen
* Det er perfekt byttet ut med japansk ordinndatametode for det skarpe systemet.
* Tvillingkalkulator.
* Lagre alt minne
* 8-15-sifret beregning (det er mulig å endre det.)
* x/ Prioritetsberegning (innstillingsendringsbehov). Eksempel 2+3*4=14. (Det blir 20 av en over-the-counter kalkulator.)
* Kopi av beregningsverdien (hovedinnflytelse av prisen)
* Figurslutt (heltall og lite tall)
* %, π,√ og minne
* STO minnefunksjon. Den brukes av RM,CM eller R.CM valg.
Kan også brukes med 0-9 langt klikk
* Exp-funksjon. 00 og valgbruk
* Forbruksavgift (Det er mulig å endre taksten.)
* funksjon for svarkontroll
* Gjentatt desimalvisning (ved visning av detaljer)
* Beregningshistorikk
* fast punkt
* indikasjon på null skråstrek (skrå linje på 0)
* produsentmodell en annen nøkkelarrangementsendring (Beregning av faste tall er også et skarpt system av CASIO nøkkelarrangement.)
* Spillfunksjonen (digital invader wind) (gammel spillkalkulator)


● Bruk metode
O kalkulatorer
○ Om et STO-minne.
Minnefunksjonen til [0] - [9].
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. minneskriving skrives inn med [RCL] to ganger av<-.
RCL= [RCL] [0-9].. et minneanrop
STO minne klumper klaring = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] men prisen som et minne ikke forsvinner inn i er bevart. (Det er mulig å endre det.)
En av *STO+R.CM eller CM+RM er valgt, den vil bli brukt.
Når du liker et minnesystem med *R.CM, vil du endre det på innstillingsskjermen (STO=AV)?

O-spill (digital invader)
I 1980 år var jeg opphavsmannen til en spillkalkulator.
1 siffer av sikt i venstre ende der en inntrenger (nummer) kommer fra høyre (selv) endres og lanseres.
[AIM]= nummerendring i sikte
[FIRE]= lansering
n uttrykker en UFO og scorer høye poeng.
Starter = menyen-> SPILL
Slutt= [CA]
Veien stopp/begynnelse = [C.CE]
Det er mulig å endre tilstedeværelsen av lyd og nummeret direkte lansering på innstillingsskjermen.

Et fort (seg selv)= 3
En A-side = 1-eller 9 sider
A B-side = 1-eller 9 sider



//----
Oversettelsesretting, takk.
Feilrapport, takk.

frozen_app@yahoo.co.jp
fra japan
Oppdatert
9. sep. 2025

Datasikkerhet

Sikkerhet starter med en forståelse av hvordan utviklere samler inn og deler dataene dine. Fremgangsmåtene for personvern og datasikkerhet kan variere basert på bruk, region og alder. Utvikleren har oppgitt denne informasjonen og kan oppdatere den over tid.
Denne appen kan dele disse datatypene med tredjeparter
Enhets-ID-er eller andre ID-er
Denne appen kan samle inn disse datatypene
Enhets-ID-er eller andre ID-er
Dataene krypteres ved overføring
Dataene kan ikke slettes

Hva er nytt?

v3.81
*stable operation
v3.70
*Fixed consumption tax setting bug
*Added tap sound function (initial value = off, please turn on on the settings screen)
v3.68
Android15, display bug fixed
v3.67
*Added conventional standard and SHARP compliance to initialization items of settings.
*Added repeating decimal display. Displayed only when calculation accuracy = high
v3.58
*0-9 STO/RCL Memory
[0]-[9]Press and hold

Appstøtte

Om utvikleren
小松高見
frozen_app@yahoo.co.jp
Japan
undefined