En tvillingkalkulatorapplikasjon.
Det er en perfekt utveksling i skarp japansk ordinndatametode (fast tallberegning og %).
Minnefunksjonen til substansaliteten. RM+CM,RCM+STO (behov for endring av innstilling)
Gammel spillkalkulator: Med en digital inntrenger
Nøkkelarrangementet tilsvarer mer enn 30 modeller av SHARP,Canon,CASIO.
som designet og funksjonen var spesielt om
● Funksjonen
* Det er perfekt byttet ut med japansk ordinndatametode for det skarpe systemet.
* Tvillingkalkulator.
* Lagre alt minne
* 8-15-sifret beregning (det er mulig å endre det.)
* x/ Prioritetsberegning (innstillingsendringsbehov). Eksempel 2+3*4=14. (Det blir 20 av en over-the-counter kalkulator.)
* Kopi av beregningsverdien (hovedinnflytelse av prisen)
* Figurslutt (heltall og lite tall)
* %, π,√ og minne
* STO minnefunksjon. Den brukes av RM,CM eller R.CM valg.
Kan også brukes med 0-9 langt klikk
* Exp-funksjon. 00 og valgbruk
* Forbruksavgift (Det er mulig å endre taksten.)
* funksjon for svarkontroll
* Gjentatt desimalvisning (ved visning av detaljer)
* Beregningshistorikk
* fast punkt
* indikasjon på null skråstrek (skrå linje på 0)
* produsentmodell en annen nøkkelarrangementsendring (Beregning av faste tall er også et skarpt system av CASIO nøkkelarrangement.)
* Spillfunksjonen (digital invader wind) (gammel spillkalkulator)
● Bruk metode
O kalkulatorer
○ Om et STO-minne.
Minnefunksjonen til [0] - [9].
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. minneskriving skrives inn med [RCL] to ganger av<-.
RCL= [RCL] [0-9].. et minneanrop
STO minne klumper klaring = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] men prisen som et minne ikke forsvinner inn i er bevart. (Det er mulig å endre det.)
En av *STO+R.CM eller CM+RM er valgt, den vil bli brukt.
Når du liker et minnesystem med *R.CM, vil du endre det på innstillingsskjermen (STO=AV)?
O-spill (digital invader)
I 1980 år var jeg opphavsmannen til en spillkalkulator.
1 siffer av sikt i venstre ende der en inntrenger (nummer) kommer fra høyre (selv) endres og lanseres.
[AIM]= nummerendring i sikte
[FIRE]= lansering
n uttrykker en UFO og scorer høye poeng.
Starter = menyen-> SPILL
Slutt= [CA]
Veien stopp/begynnelse = [C.CE]
Det er mulig å endre tilstedeværelsen av lyd og nummeret direkte lansering på innstillingsskjermen.
Et fort (seg selv)= 3
En A-side = 1-eller 9 sider
A B-side = 1-eller 9 sider
//----
Oversettelsesretting, takk.
Feilrapport, takk.
frozen_app@yahoo.co.jp
fra japan