ਇੱਕ ਟਵਿਨ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ.
ਇਹ ਤਿੱਖੀ ਜਾਪਾਨੀ ਸ਼ਬਦ ਇਨਪੁਟ ਵਿਧੀ (ਸਥਿਰ ਸੰਖਿਆ ਗਣਨਾ ਅਤੇ %) ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਆਦਾਨ-ਪ੍ਰਦਾਨ ਹੈ।
ਸਾਰਥਿਕਤਾ ਦਾ ਮੈਮੋਰੀ ਫੰਕਸ਼ਨ। RM+CM,RCM+STO (ਸੈਟਿੰਗ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਲੋੜ)
ਪੁਰਾਣੀ ਗੇਮ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ: ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਹਮਲਾਵਰ ਦੇ ਨਾਲ
ਮੁੱਖ ਵਿਵਸਥਾ SHARP, Canon, CASIO ਦੇ 30 ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਾਡਲਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੈ।
ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਫੰਕਸ਼ਨ ਖਾਸ ਸਨ
● ਫੰਕਸ਼ਨ
* ਇਹ ਤਿੱਖੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਜਾਪਾਨੀ ਸ਼ਬਦ ਇਨਪੁਟ ਵਿਧੀ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।
* ਟਵਿਨ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ.
* ਸਾਰੀ ਮੈਮੋਰੀ ਸੇਵ
* 8-15 ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ (ਇਸ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ।)
* x/ ਤਰਜੀਹੀ ਗਣਨਾ (ਸੈਟਿੰਗ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਲੋੜ)। ਉਦਾਹਰਨ 2+3*4=14। (ਇਹ ਓਵਰ-ਦੀ-ਕਾਊਂਟਰ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਦੁਆਰਾ 20 ਹੋਵੇਗਾ।)
* ਗਣਨਾ ਮੁੱਲ ਦੀ ਕਾਪੀ (ਕੀਮਤ ਦਾ ਮੁੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵ)
* ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਅੰਤ (ਪੂਰਨ ਅੰਕ ਅਤੇ ਛੋਟੀ ਸੰਖਿਆ)
* %, π,√ ਅਤੇ ਮੈਮੋਰੀ
* STO ਮੈਮੋਰੀ ਫੰਕਸ਼ਨ. ਇਹ RM, CM ਜਾਂ R.CM ਵਿਕਲਪ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
0-9 ਲੰਬੇ ਕਲਿੱਕ ਨਾਲ ਵੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ
* ਐਕਸਪ ਫੰਕਸ਼ਨ. 00 ਅਤੇ ਵਿਕਲਪ ਵਰਤੋਂ
* ਖਪਤ ਟੈਕਸ (ਟੈਰਿਫ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ।)
* ਜਵਾਬ ਜਾਂਚ ਫੰਕਸ਼ਨ
* ਦਸ਼ਮਲਵ ਡਿਸਪਲੇ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣਾ (ਵੇਰਵੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ)
* ਗਣਨਾ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ
* ਸਥਿਰ ਬਿੰਦੂ
* ਜ਼ੀਰੋ ਸਲੈਸ਼ ਚੋਣ ਸੰਕੇਤ (0 ਦੀ slanted ਲਾਈਨ)
* ਨਿਰਮਾਤਾ ਮਾਡਲ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੁੱਖ ਵਿਵਸਥਾ ਤਬਦੀਲੀ (ਸਥਿਰ ਸੰਖਿਆ ਗਣਨਾ ਵੀ CASIO ਕੁੰਜੀ ਪ੍ਰਬੰਧ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਤਿੱਖੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੈ।)
* ਗੇਮ ਫੰਕਸ਼ਨ (ਡਿਜੀਟਲ ਹਮਲਾਵਰ ਹਵਾ) (ਪੁਰਾਣੀ ਗੇਮ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ)
● ਵਿਧੀ ਵਰਤੋ
ਹੇ ਕੈਲਕੂਲੇਟਰ
○ ਇੱਕ STO ਮੈਮੋਰੀ ਬਾਰੇ।
[0] - [9] ਲਈ ਮੈਮੋਰੀ ਫੰਕਸ਼ਨ।
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. ਮੈਮੋਰੀ ਰਾਈਟਿੰਗ ਇਨ [RCL] ਦੁਆਰਾ <- ਦੇ ਦੋ ਵਾਰ ਲਿਖਣਾ ਹੈ।
RCL= [RCL] [0-9].. ਇੱਕ ਮੈਮੋਰੀ ਕਾਲਿੰਗ
STO ਮੈਮੋਰੀ ਲੰਮਿੰਗ ਕਲੀਅਰੈਂਸ = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] ਪਰ ਕੀਮਤ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੈਮੋਰੀ ਅਲੋਪ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ। (ਇਸ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ।)
*STO+R.CM ਜਾਂ CM+RM ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ।
*R.CM ਦੇ ਮੈਮੋਰੀ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸੈਟਿੰਗ ਸਕ੍ਰੀਨ (STO=OFF) 'ਤੇ ਬਦਲੋਗੇ?
ਓ ਗੇਮਾਂ (ਡਿਜੀਟਲ ਹਮਲਾਵਰ)
1980 ਸਾਲ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹਾਂ।
ਖੱਬੇ ਸਿਰੇ ਵਿੱਚ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦਾ 1 ਅੰਕ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਹਮਲਾਵਰ (ਨੰਬਰ) ਸੱਜੇ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ (ਖੁਦ) ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
[AIM] = ਨਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਨੰਬਰ ਤਬਦੀਲੀ
[FIRE] = ਲਾਂਚ
n ਇੱਕ UFO ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉੱਚ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤ = ਮੀਨੂ-> ਗੇਮ
ਅੰਤ = [CA]
ਰਾਹ ਰੋਕਣਾ/ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ = [C.CE]
ਸੈਟਿੰਗ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਅਤੇ ਨੰਬਰ ਦੀ ਸਿੱਧੀ ਲਾਂਚਿੰਗ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ।
ਕਿਲ੍ਹਾ (ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ) = 3
ਇੱਕ A ਚਿਹਰਾ = 1-ਜਾਂ 9 ਪਾਸੇ
A B ਚਿਹਰਾ = 1-ਜਾਂ 9 ਪਾਸੇ
//----
ਅਨੁਵਾਦ ਸੁਧਾਰ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ।
ਬੱਗ ਰਿਪੋਰਟ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ।
frozen_app@yahoo.co.jp
ਜਪਾਨ ਤੋਂ
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
9 ਸਤੰ 2025