O aplicație pentru calculator Twin.
Este un schimb perfect în metoda de introducere a cuvintelor japoneze ascuțite (calcul cu numere fixe și procentul).
Funcția de memorie a substanțialității. RM+CM,RCM+STO (setarea nevoii de schimbare)
Calculator de joc vechi: Cu un invadator digital
Aranjamentul cheilor corespunde mai mult de 30 de modele SHARP, Canon, CASIO.
Despre care designul și funcția erau deosebite
● Funcția
* Este interschimbat perfect cu metoda de introducere a cuvintelor japoneze a sistemului sharp.
* Calculator geamăn.
* SALVARE toată memoria
* Calcul cu 8-15 cifre (este posibil să-l schimbi.)
* x/ Calcul priorității (setarea necesității de modificare). Exemplul 2+3*4=14. (Va fi 20 după un calculator fără rețetă.)
* Copie a valorii de calcul (influența principală a prețului)
* Sfârșitul figurii (număr întreg și mic)
* %, π,√ și memorie
* Funcția de memorie STO. Este folosit de alegerea RM, CM sau R.CM.
Poate fi folosit și cu 0-9 clic lung
* Funcția Exp. 00 și utilizare la alegere
* Taxa de consum (Este posibil să se modifice tariful.)
* funcție de verificare a răspunsurilor
* Afișare zecimală repetată (când se afișează detalii)
* Istoricul calculelor
* punct fix
* indicație de alegere zero bară oblică (linia înclinată de 0)
* modelul producătorului o altă modificare a aranjamentului cheilor (Calculul numărului fix este, de asemenea, un sistem clar prin aranjarea tastelor CASIO.)
* Funcția de joc (digital invader wind) (calculator de joc vechi)
● Folosește metoda
O calculatoare
○ Despre o memorie STO.
Funcția de memorie la [0] - [9].
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. scrierea în memorie este scrierea în [RCL] de două ori din <-.
RCL= [RCL] [0-9].. o apelare de memorie
Spațiu de concentrare a memoriei STO = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] dar prețul în care o amintire nu dispare este păstrat. (Este posibil să-l schimbi.)
Se alege unul dintre *STO+R.CM sau CM+RM, va fi folosit.
Când vă place un sistem de memorie de *R.CM, l-ați schimba pe ecranul de setare (STO=OFF)?
O jocuri (invadatorul digital)
În anul 1980, sunt inventatorul unui joc de calculator.
1 cifră a vederii în capătul din stânga unde un invadator (număr) vine din dreapta (însuși) este schimbată și lansată.
[AIM]= schimbarea numărului în vizor
[FIRE]= lansare
n exprimă un OZN și obține puncte mari.
Pornire = meniul-> JOC
Sfârșit= [CA]
Calea oprire/început = [C.CE]
Este posibil să modificați prezența sunetului și lansarea directă a numărului pe ecranul de setare.
Un fort (sine)= 3
O față A = 1 sau 9 laturi
A B fața = 1 sau 9 laturi
//----
Corectarea traducerii, vă rog.
Raport de eroare, vă rog.
frozen_app@yahoo.co.jp
din Japonia
Ultima actualizare
9 sept. 2025