Një aplikacion llogaritës binjak.
Është një shkëmbim i përsosur në metodën e futjes së fjalëve të mprehta japoneze (llogaritja e numrit fiks dhe %).
Funksioni i kujtesës i substancialitetit. RM+CM,RCM+STO (nevoja për ndryshimin e cilësimeve)
Llogaritësi i lojës së vjetër: Me një pushtues dixhital
Rregullimi i çelësave korrespondon me më shumë se 30 modele SHARP, Canon, CASIO.
Për të cilat dizajni dhe funksioni ishin të veçantë
● Funksioni
* Është ndërruar në mënyrë të përkryer me metodën e futjes së fjalëve japoneze të sistemit të mprehtë.
* Llogaritësi binjak.
* E gjithë memoria SAVE
* Llogaritja me 8-15 shifra (është e mundur ta ndryshoni atë.)
* x/ Llogaritja e prioritetit (nevoja e ndryshimit të vendosjes). Shembull 2+3*4=14. (Do të jetë 20 nga një kalkulator pa recetë.)
* Kopja e vlerës së llogaritjes (ndikimi kryesor i çmimit)
* Fundi i figurës (numër i plotë dhe i vogël)
* %, π,√ dhe memoria
* Funksioni i memories STO. Përdoret nga zgjedhja RM, CM ose R.CM.
Mund të përdoret gjithashtu me 0-9 klikime të gjata
* Funksioni Exp. 00 dhe përdorimi i zgjedhur
* Taksa e konsumit (është e mundur të ndryshohet tarifa.)
* Funksioni i kontrollit të përgjigjeve
* Përsëritja e shfaqjes dhjetore (kur shfaqen detajet)
* Historia e llogaritjes
* pikë fikse
* Treguesi i zgjedhjes së pjerrët zero (vija e pjerrët prej 0)
* Modeli i prodhuesit një ndryshim tjetër të rregullimit të çelësave (Llogaritja e numrit fiks është gjithashtu një sistem i mprehtë nga rregullimi i çelësave CASIO.)
* Funksioni i lojës (era dixhitale e pushtuesit) (kalkulatori i lojës së vjetër)
● Përdorni metodën
O kalkulatorë
○ Rreth një memorie STO.
Funksioni i kujtesës në [0] - [9].
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. shkrimi në memorie është shkrimi me [RCL] dy herë nga<-.
RCL= [RCL] [0-9].. një thirrje memorie
Pastrimi i grumbullimit të memories STO = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] por çmimi në të cilin një memorie nuk zhduket ruhet. (Është e mundur ta ndryshoni atë.)
Është zgjedhur një nga *STO+R.CM ose CM+RM, do të përdoret.
Kur ju pëlqen një sistem memorie prej *R.CM, a do ta ndryshonit atë në ekranin e cilësimeve (STO=OFF)?
O lojëra (pushtues dixhital)
Në vitin 1980, unë jam krijues i një kalkulatori lojërash.
1 shifër e pamjes në skajin e majtë ku një pushtues (numër) vjen nga e djathta (vetë) ndryshohet dhe lëshohet.
[AIM]= ndryshimi i numrit në pamje
[ZJARR]= nisje
n shpreh një UFO dhe shënon pikë të larta.
Fillimi = menyja-> LOJA
Fundi= [CA]
Mënyra e ndalimit/fillimit = [C.CE]
Është e mundur të ndryshoni praninë e zërit dhe numrin e lëshimit të drejtpërdrejtë në ekranin e cilësimeve.
Një fortesë (vetë) = 3
Një fytyrë A = 1-ose 9 anë
Fytyra A B = 1-ose 9 anë
//----
Korrigjim përkthimi, ju lutem.
Raporti i defektit, ju lutem.
frozen_app@yahoo.co.jp
nga Japonia