En tvillingkalkylatorapplikation.
Det är ett perfekt utbyte av skarpa japanska ordinmatningsmetod (beräkning av fasta tal och %).
Minnesfunktionen hos substantialiteten. RM+CM,RCM+STO (inställningsändringsbehov)
Gammal spelkalkylator: Med en digital inkräktare
Nyckelarrangemang motsvarar mer än 30 modeller av SHARP,Canon,CASIO.
Om vilken designen och funktionen var speciell
● Funktionen
* Det är perfekt utbytt med japanska ordinmatningsmetoden för det skarpa systemet.
* Tvillingkalkylator.
* Spara allt minne
* 8-15-siffrig beräkning (det är möjligt att ändra det.)
* x/ Prioritetsberäkning (behov av inställningsändring). Exempel 2+3*4=14. (Det blir 20 av en över-the-counter miniräknare.)
* Kopia av beräkningsvärdet (den huvudsakliga inverkan på priset)
* Figurslut (heltal och litet tal)
* %, π,√ och minne
* STO minnesfunktion. Den används av RM,CM eller R.CM val.
Kan även användas med 0-9 långa klick
* Exp-funktion. 00 och val användning
* Konsumtionsskatt (Det är möjligt att ändra taxan.)
* funktion för svarskontroll
* Upprepad decimalvisning (vid visning av detaljer)
* Beräkningshistorik
* fast punkt
* noll snedstreck val indikation (lutande linje på 0)
* tillverkarmodell en annan nyckelarrangemangsändring (Beräkning av fasta tal är också ett skarpt system av CASIO-nyckelarrangemang.)
* Spelfunktionen (digital invader wind) (gammal spelkalkylator)
● Använd metod
O miniräknare
○ Om ett STO-minne.
Minnesfunktionen till [0] - [9].
STO= [RCL] [RCL] [0-9]... minnesinskrivning skrivs in med [RCL] två gånger av<-.
RCL= [RCL] [0-9].. ett minnesanrop
STO-minne klumpar spel = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] men priset som ett minne inte försvinner i bevaras. (Det är möjligt att ändra det.)
En av *STO+R.CM eller CM+RM är vald, den kommer att användas.
Om du gillar ett minnessystem av *R.CM, skulle du ändra det på inställningsskärmen (STO=OFF)?
O-spel (digital invader)
1980 år, jag är en upphovsman till en spelkalkylator.
1 siffra av sikt i den vänstra änden där en inkräktare (nummer) kommer från höger (själv) ändras och lanseras.
[AIM]= nummerändring i sikte
[FIRE]= start
n uttrycker ett UFO och får höga poäng.
Starting = menyn-> SPEL
Slut= [CA]
Sättet att stanna/börja = [C.CE]
Det är möjligt att ändra närvaron av ljud och nummer direktstart på inställningsskärmen.
Ett fort (själv)= 3
En A-yta = 1-eller 9 sidor
A B-yta = 1-eller 9 sidor
//----
Översättningskorrigering, tack.
Felrapport, tack.
frozen_app@yahoo.co.jp
från japan
Uppdaterades den
9 sep. 2025