Twin-Calculator kCalc

Innehåller annonser
1 tn+
Nedladdningar
Innehållsklassificering
Ingen åldersgräns
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild

Om appen

En tvillingkalkylatorapplikation.
Det är ett perfekt utbyte av skarpa japanska ordinmatningsmetod (beräkning av fasta tal och %).
Minnesfunktionen hos substantialiteten. RM+CM,RCM+STO (inställningsändringsbehov)
Gammal spelkalkylator: Med en digital inkräktare
Nyckelarrangemang motsvarar mer än 30 modeller av SHARP,Canon,CASIO.
Om vilken designen och funktionen var speciell


● Funktionen
* Det är perfekt utbytt med japanska ordinmatningsmetoden för det skarpa systemet.
* Tvillingkalkylator.
* Spara allt minne
* 8-15-siffrig beräkning (det är möjligt att ändra det.)
* x/ Prioritetsberäkning (behov av inställningsändring). Exempel 2+3*4=14. (Det blir 20 av en över-the-counter miniräknare.)
* Kopia av beräkningsvärdet (den huvudsakliga inverkan på priset)
* Figurslut (heltal och litet tal)
* %, π,√ och minne
* STO minnesfunktion. Den används av RM,CM eller R.CM val.
Kan även användas med 0-9 långa klick
* Exp-funktion. 00 och val användning
* Konsumtionsskatt (Det är möjligt att ändra taxan.)
* funktion för svarskontroll
* Upprepad decimalvisning (vid visning av detaljer)
* Beräkningshistorik
* fast punkt
* noll snedstreck val indikation (lutande linje på 0)
* tillverkarmodell en annan nyckelarrangemangsändring (Beräkning av fasta tal är också ett skarpt system av CASIO-nyckelarrangemang.)
* Spelfunktionen (digital invader wind) (gammal spelkalkylator)


● Använd metod
O miniräknare
○ Om ett STO-minne.
Minnesfunktionen till [0] - [9].
STO= [RCL] [RCL] [0-9]... minnesinskrivning skrivs in med [RCL] två gånger av<-.
RCL= [RCL] [0-9].. ett minnesanrop
STO-minne klumpar spel = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] men priset som ett minne inte försvinner i bevaras. (Det är möjligt att ändra det.)
En av *STO+R.CM eller CM+RM är vald, den kommer att användas.
Om du gillar ett minnessystem av *R.CM, skulle du ändra det på inställningsskärmen (STO=OFF)?

O-spel (digital invader)
1980 år, jag är en upphovsman till en spelkalkylator.
1 siffra av sikt i den vänstra änden där en inkräktare (nummer) kommer från höger (själv) ändras och lanseras.
[AIM]= nummerändring i sikte
[FIRE]= start
n uttrycker ett UFO och får höga poäng.
Starting = menyn-> SPEL
Slut= [CA]
Sättet att stanna/börja = [C.CE]
Det är möjligt att ändra närvaron av ljud och nummer direktstart på inställningsskärmen.

Ett fort (själv)= 3
En A-yta = 1-eller 9 sidor
A B-yta = 1-eller 9 sidor



//----
Översättningskorrigering, tack.
Felrapport, tack.

frozen_app@yahoo.co.jp
från japan
Uppdaterades den
9 sep. 2025

Datasäkerhet

Säkerhet börjar med förståelsen av hur utvecklare samlar in och delar din data. Praxis för dataintegritet och säkerhet varierar beroende på användning, region och ålder. Utvecklaren har tillhandahållit denna information och kan uppdatera den med tiden.
Den här appen kan dela data av följande typ med tredje part
Enhetsidentifierare eller andra identifierare
Den här appen kan samla in data av följande typ
Enhetsidentifierare eller andra identifierare
Data krypteras när den skickas
Det går inte att radera datan

Nyheter

v3.81
*stable operation
v3.70
*Fixed consumption tax setting bug
*Added tap sound function (initial value = off, please turn on on the settings screen)
v3.68
Android15, display bug fixed
v3.67
*Added conventional standard and SHARP compliance to initialization items of settings.
*Added repeating decimal display. Displayed only when calculation accuracy = high
v3.58
*0-9 STO/RCL Memory
[0]-[9]Press and hold

Appsupport

Om utvecklaren
小松高見
frozen_app@yahoo.co.jp
Japan
undefined