Programu ya kikokotoo cha Twin.
Ni mbadilishano mzuri wa mbinu ya ingizo ya neno la Kijapani kali (hesabu ya nambari isiyobadilika na %).
Kazi ya kumbukumbu ya umuhimu. RM+CM,RCM+STO (kuweka hitaji la mabadiliko)
Kikokotoo cha mchezo wa zamani: Na mvamizi wa kidijitali
Mpangilio muhimu unalingana na mifano zaidi ya 30 ya SHARP, Canon, CASIO.
Kuhusu ambayo muundo na kazi zilikuwa maalum
● Kitendaji
* Imebadilishana na mbinu ya kuingiza neno la Kijapani ya mfumo mkali kikamilifu.
* Kikokotoo cha Twin.
* Kumbukumbu zote HIFADHI
* Hesabu ya tarakimu 8-15 (Inawezekana kuibadilisha.)
* x/ Hesabu ya Kipaumbele (kuweka hitaji la mabadiliko). Mfano 2+3*4=14. (Itakuwa 20 kwa kikokotoo cha dukani.)
* Nakala ya thamani ya hesabu (ushawishi mkuu wa bei)
* Mwisho wa kielelezo (idadi kamili na ndogo)
* %, π,√ na kumbukumbu
* Kazi ya kumbukumbu ya STO. Inatumiwa na chaguo la RM, CM au R.CM.
Inaweza pia kutumika kwa kubofya 0-9 kwa muda mrefu
* Exp kazi. 00 na matumizi ya chaguo
* Kodi ya matumizi (Inawezekana kubadilisha ushuru.)
* jibu kuangalia kazi
* Kurudia onyesho la decimal (wakati wa kuonyesha maelezo)
* Historia ya hesabu
* uhakika fasta
* kiashiria cha chaguo la sifuri (mstari ulioinama wa 0)
* modeli ya mtengenezaji mabadiliko mengine ya ufunguo wa mpangilio (Hesabu ya nambari isiyobadilika pia ni mfumo mkali kwa mpangilio wa ufunguo wa CASIO.)
* Kazi ya mchezo (upepo wa mvamizi wa dijiti) (kikokotoo cha mchezo wa zamani)
● Tumia mbinu
O vikokotoo
○ Kuhusu kumbukumbu ya STO.
Kazi ya kumbukumbu kwa [0] - [9].
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. uandishi wa kumbukumbu unaandikwa kwa [RCL] mara mbili ya<-.
RCL= [RCL] [0-9].. simu ya kumbukumbu
kibali cha kutoweka kwa kumbukumbu ya STO = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] lakini bei ambayo kumbukumbu haipotei huhifadhiwa. (Inawezekana kuibadilisha.)
Moja ya *STO+R.CM au CM+RM imechaguliwa, itatumika.
Je, unapopenda mfumo wa kumbukumbu wa *R.CM, unaweza kuubadilisha kwenye skrini ya mipangilio (STO=OFF)?
O michezo (mvamizi wa dijiti)
Mnamo 1980, mimi ni mwanzilishi wa kikokotoo cha mchezo.
Nambari 1 ya mwonekano katika mwisho wa kushoto ambapo mvamizi (nambari) hutoka kulia (yenyewe) hubadilishwa na kuzinduliwa.
[AIM]= mabadiliko ya nambari mbele ya macho
[FIRE]= uzinduzi
n huonyesha UFO na kupata alama za juu.
Kuanzia = menyu-> MCHEZO
Mwisho= [CA]
Njia ya kuacha/kuanza = [C.CE]
Inawezekana kubadilisha uwepo wa sauti na nambari ya uzinduzi wa moja kwa moja kwenye skrini ya mipangilio.
Ngome (mwenyewe)= 3
Uso A = pande 1 au 9
A B uso = 1-au 9 pande
//----
Marekebisho ya tafsiri, tafadhali.
Ripoti ya hitilafu, tafadhali.
waliohifadhiwa_app@yahoo.co.jp
kutoka japan
Ilisasishwa tarehe
9 Sep 2025