ஒரு இரட்டை கால்குலேட்டர் பயன்பாடு.
இது கூர்மையான ஜப்பானிய வார்த்தை உள்ளீட்டு முறையில் (நிலையான எண் கணக்கீடு மற்றும் %) சரியான பரிமாற்றம்.
முக்கியத்துவத்தின் நினைவக செயல்பாடு. RM+CM,RCM+STO (மாற்றம் தேவை)
பழைய கேம் கால்குலேட்டர்: டிஜிட்டல் ஆக்கிரமிப்பாளருடன்
முக்கிய ஏற்பாடு SHARP, Canon, CASIO இன் 30 க்கும் மேற்பட்ட மாடல்களை ஒத்துள்ளது.
வடிவமைப்பு மற்றும் செயல்பாடு குறிப்பாக இருந்தது
● செயல்பாடு
* இது கூர்மையான அமைப்பின் ஜப்பானிய வார்த்தை உள்ளீட்டு முறையுடன் சரியாக மாற்றப்பட்டது.
* இரட்டை கால்குலேட்டர்.
* அனைத்து நினைவகத்தையும் சேமிக்கவும்
* 8-15 இலக்க கணக்கீடு (அதை மாற்றுவது சாத்தியம்.)
* x/ முன்னுரிமை கணக்கீடு (மாற்றம் தேவையை அமைத்தல்). உதாரணம் 2+3*4=14. (ஒவர்-தி-கவுண்டர் கால்குலேட்டரில் இது 20 ஆக இருக்கும்.)
* கணக்கீட்டு மதிப்பின் நகல் (விலையின் முக்கிய செல்வாக்கு)
* உருவ முடிவு (முழு எண் மற்றும் சிறிய எண்)
* %, π,√ மற்றும் நினைவகம்
* STO நினைவக செயல்பாடு. இது RM,CM அல்லது R.CM தேர்வு மூலம் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
0-9 நீண்ட கிளிக்கிலும் பயன்படுத்தலாம்
* எக்ஸ்ப் செயல்பாடு. 00 மற்றும் தேர்வு பயன்பாடு
* நுகர்வு வரி (கட்டணத்தை மாற்றுவது சாத்தியம்.)
* பதில் சரிபார்ப்பு செயல்பாடு
* மீண்டும் மீண்டும் தசம காட்சி (விவரங்களைக் காண்பிக்கும் போது)
* கணக்கீடு வரலாறு
* நிலையான புள்ளி
* பூஜ்ஜிய சாய்வு தேர்வு அறிகுறி (0 இன் சாய்ந்த கோடு)
* உற்பத்தியாளர் மாதிரி மற்றொரு முக்கிய ஏற்பாட்டின் மாற்றம் (நிலையான எண் கணக்கீடு என்பது CASIO விசை ஏற்பாட்டின் கூர்மையான அமைப்பாகும்.)
* விளையாட்டு செயல்பாடு (டிஜிட்டல் ஆக்கிரமிப்பு காற்று) (பழைய விளையாட்டு கால்குலேட்டர்)
● முறையைப் பயன்படுத்தவும்
ஓ கால்குலேட்டர்கள்
○ STO நினைவகம் பற்றி.
நினைவக செயல்பாடு [0] - [9].
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. நினைவக எழுத்து என்பது [RCL] இன் இரண்டு முறை<-ல் எழுதப்படுகிறது.
RCL= [RCL] [0-9].. ஒரு நினைவக அழைப்பு
STO மெமரி லம்ப்பிங் கிளியரன்ஸ் = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] ஆனால் ஒரு நினைவகம் மறைந்து போகாத விலை பாதுகாக்கப்படுகிறது. (அதை மாற்றுவது சாத்தியம்.)
*STO+R.CM அல்லது CM+RM ஆகியவற்றில் ஒன்று தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது, அது பயன்படுத்தப்படும்.
*R.CM இன் நினைவக அமைப்பை விரும்பும்போது, அதை அமைப்புத் திரையில் (STO=OFF) மாற்றுவீர்களா?
ஓ கேம்கள் (டிஜிட்டல் ஆக்கிரமிப்பாளர்)
1980 ஆம் ஆண்டில், நான் கேம் கால்குலேட்டரைத் தோற்றுவித்தவன்.
வலதுபுறத்தில் இருந்து ஒரு படையெடுப்பாளர் (எண்) வரும் இடது முனையில் பார்வையின் 1 இலக்கம் மாற்றப்பட்டு ஏவப்படுகிறது.
[AIM]= பார்வையில் எண் மாற்றம்
[FIRE]= துவக்கம்
n ஒரு UFO ஐ வெளிப்படுத்துகிறது மற்றும் அதிக புள்ளிகளைப் பெறுகிறது.
தொடக்கம் = மெனு-> கேம்
முடிவு= [CA]
நிறுத்தும்/தொடங்கும் வழி = [C.CE]
அமைப்புத் திரையில் ஒலியின் இருப்பு மற்றும் எண்ணின் நேரடி வெளியீட்டை மாற்றுவது சாத்தியமாகும்.
ஒரு கோட்டை (தன்னை)= 3
ஒரு A முகம் = 1-அல்லது 9 பக்கங்கள்
A B முகம் = 1-அல்லது 9 பக்கங்கள்
//----
மொழிபெயர்ப்பு திருத்தம், தயவுசெய்து.
பிழை அறிக்கை, தயவுசெய்து.
frozen_app@yahoo.co.jp
ஜப்பானில் இருந்து
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
9 செப்., 2025