ఒక ట్విన్ కాలిక్యులేటర్ అప్లికేషన్.
ఇది పదునైన జపనీస్ వర్డ్ ఇన్పుట్ పద్ధతిలో (స్థిర సంఖ్యల గణన మరియు %) సరైన పరస్పర మార్పిడి.
సారూప్యత యొక్క మెమరీ ఫంక్షన్. RM+CM,RCM+STO (సెట్టింగ్ మార్పు అవసరం)
పాత గేమ్ కాలిక్యులేటర్: డిజిటల్ ఇన్వేడర్తో
కీలక అమరిక SHARP, Canon, CASIO యొక్క 30 కంటే ఎక్కువ మోడళ్లకు అనుగుణంగా ఉంటుంది.
దీని గురించి డిజైన్ మరియు ఫంక్షన్ ప్రత్యేకంగా ఉన్నాయి
● ఫంక్షన్
* ఇది పదునైన సిస్టమ్ యొక్క జపనీస్ వర్డ్ ఇన్పుట్ పద్ధతితో సంపూర్ణంగా మార్చబడింది.
* ట్విన్ కాలిక్యులేటర్.
* మొత్తం మెమరీ సేవ్
* 8-15 అంకెల గణన (దీనిని మార్చడం సాధ్యమే.)
* x/ ప్రాధాన్యత గణన (మార్పు అవసరం సెట్టింగ్). ఉదాహరణ 2+3*4=14. (ఓవర్-ది-కౌంటర్ కాలిక్యులేటర్ ద్వారా ఇది 20 అవుతుంది.)
* గణన విలువ యొక్క కాపీ (ధర యొక్క ప్రధాన ప్రభావం)
* మూర్తి ముగింపు (పూర్ణాంకం మరియు చిన్న సంఖ్య)
* %, π,√ మరియు మెమరీ
* STO మెమరీ ఫంక్షన్. ఇది RM,CM లేదా R.CM ఎంపిక ద్వారా ఉపయోగించబడుతుంది.
0-9 లాంగ్ క్లిక్తో కూడా ఉపయోగించవచ్చు
* ఎక్స్ప్షన్ ఫంక్షన్. 00 మరియు ఎంపిక ఉపయోగం
* వినియోగ పన్ను (టారిఫ్ను మార్చడం సాధ్యమవుతుంది.)
* సమాధానం తనిఖీ ఫంక్షన్
* పునరావృత దశాంశ ప్రదర్శన (వివరాలను ప్రదర్శించేటప్పుడు)
* గణన చరిత్ర
* స్థిర బిందువు
* సున్నా స్లాష్ ఎంపిక సూచన (0 యొక్క స్లాంటెడ్ లైన్)
* తయారీదారు మోడల్ మరొక కీలక అమరిక మార్పు (స్థిర సంఖ్య లెక్కింపు కూడా CASIO కీ అమరిక ద్వారా ఒక పదునైన వ్యవస్థ.)
* గేమ్ ఫంక్షన్ (డిజిటల్ ఇన్వేడర్ విండ్) (పాత గేమ్ కాలిక్యులేటర్)
● పద్ధతిని ఉపయోగించండి
ఓ కాలిక్యులేటర్లు
○ STO మెమరీ గురించి.
మెమరీ ఫంక్షన్ [0] - [9].
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. మెమొరీ రైటింగ్ ఇన్ [RCL] ద్వారా రెండుసార్లు వ్రాయబడింది<-.
RCL= [RCL] [0-9].. ఒక మెమరీ కాలింగ్
STO మెమరీ లంపింగ్ క్లియరెన్స్ = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] కానీ మెమరీ అదృశ్యం కాని ధర భద్రపరచబడుతుంది. (దీనిని మార్చడం సాధ్యమే.)
*STO+R.CM లేదా CM+RMలో ఒకటి ఎంచుకోబడింది, అది ఉపయోగించబడుతుంది.
*R.CM యొక్క మెమరీ సిస్టమ్ను ఇష్టపడుతున్నప్పుడు, మీరు దానిని సెట్టింగ్ స్క్రీన్పై (STO=OFF) మారుస్తారా?
O గేమ్స్ (డిజిటల్ ఇన్వేడర్)
1980 సంవత్సరంలో, నేను గేమ్ కాలిక్యులేటర్ను ప్రారంభించాను.
ఆక్రమణదారుడు (సంఖ్య) కుడి వైపు నుండి (స్వయంగా) వచ్చిన ఎడమ చివరలో 1 అంకె చూపు మార్చబడింది మరియు ప్రారంభించబడింది.
[AIM]= దృష్టిలో సంఖ్య మార్పు
[FIRE]= లాంచ్
n UFOను వ్యక్తపరుస్తుంది మరియు అధిక పాయింట్లను స్కోర్ చేస్తుంది.
ప్రారంభం = మెను-> గేమ్
ముగింపు= [CA]
ఆగిపోయే/ప్రారంభించే మార్గం = [C.CE]
సెట్టింగ్ స్క్రీన్లో సౌండ్ ఉనికిని మరియు నంబర్ డైరెక్ట్ లాంచ్ను మార్చడం సాధ్యమవుతుంది.
ఒక కోట (స్వయంగా)= 3
A ముఖం = 1-లేదా 9 వైపులా
A B ముఖం = 1-లేదా 9 వైపులా
//----
అనువాద దిద్దుబాటు, దయచేసి.
బగ్ రిపోర్ట్, దయచేసి.
frozen_app@yahoo.co.jp
జపాన్ నుండి
అప్డేట్ అయినది
9 సెప్టెం, 2025