Bir İkiz hesap makinesi uygulaması.
Keskin Japonca kelime giriş yönteminde (sabit sayı hesaplaması ve %) mükemmel bir değişimdir.
Önemliliğin hafıza fonksiyonu. RM+CM,RCM+STO (ayar değişikliği ihtiyacı)
Eski oyun hesaplayıcısı: Dijital bir istilacıyla
Anahtar düzenlemesi 30'dan fazla SHARP, Canon, CASIO modeline karşılık gelir.
Tasarım ve işlevin özel olduğu konu
● İşlev
* Sharp sisteminin Japonca kelime giriş yöntemiyle mükemmel bir şekilde değiştirilir.
* İkiz Hesap Makinesi.
* Tüm hafıza TASARRUFU
* 8-15 haneli hesaplama (Değiştirmek mümkündür.)
* x/Öncelik hesaplaması (ayar değişikliği ihtiyacı). Örnek 2+3*4=14. (Reçetesiz bir hesap makinesiyle 20 olacaktır.)
* Hesaplama değerinin kopyası (fiyatın ana etkisi)
* Şekil sonu (tamsayı ve küçük sayı)
* %, π,√ ve hafıza
* STO hafıza fonksiyonu. RM,CM veya R.CM seçimiyle kullanılır.
0-9 uzun tıklamayla da kullanılabilir
* Exp işlevi. 00 ve seçim kullanımı
* Tüketim vergisi (Tarife değişikliği mümkündür.)
* cevap kontrol fonksiyonu
* Tekrarlanan ondalık gösterim (ayrıntılar görüntülenirken)
* Hesaplama geçmişi
*sabit nokta
* sıfır eğik çizgi seçim göstergesi (0 eğimli çizgi)
* Üretici modelinde başka bir tuş düzeni değişikliği (Sabit sayı hesaplaması da CASIO tuş düzenine göre keskin bir sistemdir.)
* Oyun fonksiyonu (dijital istilacı rüzgarı) (eski oyun hesaplayıcısı)
● Yöntemi kullan
Ey hesap makineleri
○ STO belleği hakkında.
Hafıza fonksiyonunu [0] - [9]'a ayarlayın.
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. belleğe yazma, [RCL] tarafından <-'nin iki katı olarak yazılıyor.
RCL= [RCL] [0-9].. bir hafıza çağırıyor
STO belleği toplama açıklığı = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] ancak bir anının kaybolmadığı fiyat korunur. (Bunu değiştirmek mümkündür.)
*STO+R.CM veya CM+RM'den biri seçilirse kullanılacaktır.
*R.CM hafıza sistemini beğendiğinizde bunu ayar ekranından değiştirir misiniz (STO=OFF)?
O oyunlar (dijital istilacı)
1980 yılında bir oyun hesaplayıcısının yaratıcısıyım.
Sağdan gelen bir istilacının (sayı) sol ucundaki 1 haneli görüş alanı (kendisi) değiştirilerek başlatılır.
[AIM]= görüşteki sayı değişikliği
[YANGIN]= başlat
n bir UFO'yu ifade eder ve yüksek puan alır.
Başlangıç = menü-> OYUN
Bitiş= [CA]
Durma/başlama yolu = [C.CE]
Ayar ekranında sesin varlığını ve doğrudan başlatma sayısını değiştirmek mümkündür.
Bir kale (kendisi)= 3
Bir A yüzü = 1 veya 9 kenar
A B yüzü = 1- veya 9 kenar
//----
Çeviri düzeltmesi lütfen.
Hata raporu lütfen.
frozen_app@yahoo.co.jp
Japonya'dan
Güncellenme tarihi
9 Eyl 2025