Vuonna 2020 sanoa, että maailmanlaajuinen pandemia on tukenut Yhdysvaltojen elämää, on hieman aliarviointia. Jokainen on käsitellyt haasteita omalla tavallaan. Keskellä kriisiä asuvat uutiset ja tapahtumat hämärtyvät yhdessä. Pelistudiona halusimme käyttää tätä tilaisuutta tarkastellaksemme matalapalkkaisen työntekijän elämää yhdessä pandemian aikajanan kanssa.
Tätä varten muutimme alun perin vuonna 2013 julkaistua peliä Unsavory. Alkuperäisessä pelissä pelasit fiktiivisen pikaruokaravintolan työntekijänä H1N1-taudinpurkauksen aikana yrittäen selviytyä kuukaudessa McDonaldsin työntekijöille ehdotetulla budjetilla. Visa-konsultaatioryhmältä. Uutta julkaisua varten sisällytimme kirjeitä 4 lähteestä, jotka tarjoavat aikataulun siitä, missä maa oli vuoden 2020 pandemian käsittelyssä. Ensimmäinen lähde on tautien torjunnan ja ehkäisyn keskukset (CDC). Toinen lähde on tiedotusvälineiden uutisia. Kolmas lähde on Yhdysvaltojen presidentin twiittejä. Viimeinen lähde on työnantajalta, Rocket Tacolta. Viimeinen lähde on täysin kuvitteellinen, mutta yrittää vangita yrityksen mielialan, joka käsittelee epävarmuutta ja yrittää selviytyä.
Jätimme kuukausittaisen laskutusjärjestelmän, mutta peli hyppää helmikuusta lokakuuhun voidakseen pelata pandemian. Pyrimme siihen, että laskutus olisi toimivampaa, jotta saataisiin käsitys siitä, kuinka tiukka talous voi olla matalapalkkaisille työntekijöille.
Tämä on vakavan sisällön peli. Se on etsintä ja dokumentointi suuresta epävarmuuden ajasta. Toivomme, että pelaajat kokevat tämän olevan kokemus, joka voi antaa pohdinnan. Sekä omien ainutlaatuisten olosuhteidemme että haasteidemme vuoksi, mutta myös tilaisuuden rakentaa myötätuntoa toisiin ihmisiin, joilla on erilaiset olosuhteet ja haasteet.
Joten mene eteenpäin ja tee takoja vähimmäispalkkaa varten. Kun sairastut, yritä piilottaa se, jotta voit pitää työsi mahdollisimman pitkään toimeentuloon.