I år 2020 er det litt underdrivende å si at livet i USA har blitt styrket av en global pandemi. Alle har taklet utfordringer på sin egen måte. Å leve midt i en krise, nyheter og hendelser blir uskarpe sammen. Som et spillstudio ønsket vi å benytte anledningen til å se på livet til en lavtlønnet arbeidstaker sammen med tidslinjen til pandemien.
For å gjøre dette, brukte vi spillet vårt Unsavory, opprinnelig utgitt i 2013,. I det originale spillet spilte du som ansatt i en fiktiv hurtigmatrestaurant under H1N1-utbruddet, og prøvde å overleve en måned på et budsjett som ble foreslått for arbeidere ved McDonalds '. fra en konsulentgruppe hos Visa. For den nye utgivelsen inkluderte vi brev fra fire kilder som gir en tidslinje for hvor landet var i forhold til å håndtere pandemien i 2020. Den første kilden er Centers for Disease Control and Prevention (CDC). Den andre kilden er nyheter fra media. Den tredje kilden er tweets fra USAs president. Den siste kilden er fra arbeidsgiveren, Rocket Taco. Den siste kilden er helt fiktiv, men prøver å fange stemningen til en virksomhet som har å gjøre med usikkerhet og prøver å overleve.
Vi lot det månedlige faktureringssystemet være på plass, men spillet hopper fra februar til oktober for å kunne spille gjennom pandemien. Vi jobber med å la faktureringen være mer funksjonell for å gi en ide om hvor stram økonomi kan være for lavtlønnede arbeidere.
Dette er et spill med seriøst innhold. Det er en utforskning og dokumentasjon av en stor tid med usikkerhet. Vi håper at spillerne vil finne at dette er en opplevelse som kan gi et refleksjonspunkt. Både for våre egne unike omstendigheter og utfordringer, men også en mulighet til å bygge medfølelse for medmennesker med et annet sett med omstendigheter og utfordringer.
Så gå videre og lag taco for minstelønn. Når du blir syk, prøv å skjule den slik at du kan beholde jobben din så lenge som mulig for å få endene til å møtes.