Το Winspire είναι ένα παιχνίδι ανάπτυξης αλγορίθμων με προγραμματισμό. Δημιουργήσαμε ένα παιχνίδι που θα βοηθήσει μαθητές και ενήλικες να αναπτύξουν αλγοριθμική σκέψη, καθώς και να αποκτήσουν βασικές δεξιότητες προγραμματισμού.
Ο παίκτης θα πρέπει να ελέγξει το ρομπότ Win χρησιμοποιώντας μια γλώσσα προγραμματισμού και να περάσει από επίπεδα με αυτό, όπου τον περιμένουν διάφορα εμπόδια, εχθρικά ρομπότ και διάφορες τοποθεσίες. Υπάρχουν 14 επίπεδα στο παιχνίδι, χωρισμένα σε 3 τοποθεσίες: "Factory", "Garden" και "Snow Maze".
Η τοποθεσία "Εργοστάσιο" είναι εκπαιδευτική και το joystick θα είναι διαθέσιμο στον χρήστη ως βοηθός. Καθ' όλη τη διάρκεια του ταξιδιού εδώ, ο παίκτης θα βοηθηθεί επίσης από ένα βήμα προς βήμα σεμινάριο με τη μορφή διαλόγου με το Win. Επίσης, ακριβώς πάνω από τον πίνακα ελέγχου, θα είναι πάντα διαθέσιμο ένα κουμπί υπόδειξης, κάνοντας κλικ στο οποίο θα εμφανιστεί ξανά η εκπαίδευση στο τρέχον επίπεδο.
Στη θέση «Κήπος» συνεχίζονται οι προπονήσεις, αλλά σε πιο δύσκολα επίπεδα με μεγεθυσμένο χάρτη, συνεχίζοντας κάτω από το τερματικό. Για να δείτε ολόκληρο τον χάρτη, υπάρχει ένα κουμπί για το κλείσιμο/άνοιγμα του τερματικού.
Τα τελευταία επίπεδα βρίσκονται στη θέση «Snow Maze», όπου ο χάρτης γίνεται ακόμα μεγαλύτερος, πηγαίνοντας στη δεξιά πλευρά, κατά μήκος της οποίας μπορείτε να μετακινηθείτε με «swipes».
Το κύριο εργαλείο είναι το τερματικό, όπου ο παίκτης θα γράφει εντολές σε μια γλώσσα προγραμματισμού, η σύνταξη της οποίας βασίζεται εξ ολοκλήρου στα αγγλικά. Εκτός από τις βασικές εντολές κίνησης του ρομπότ, υπάρχουν επίσης εντολές επίθεσης που βοηθούν στην αντιμετώπιση εχθρικών ρομπότ και κατασκευές "if" και "while". Η κατασκευή "if" εκτελεί τις εντολές μέσα σε αυτήν μόνο 1 φορά και μόνο όταν ικανοποιείται η συνθήκη και η κατασκευή "while" είναι ένας βρόχος, που σημαίνει ότι οι εντολές θα εκτελούνται μέχρι να ικανοποιηθεί η συνθήκη. Ταυτόχρονα, ένας άπειρος αριθμός συνθηκών μπορεί να εισαχθεί ταυτόχρονα μέσα στις δομές. Για να το κάνετε αυτό, χρησιμοποιήστε το ειδικό σύμβολο "&", μετά από το οποίο μπορείτε να γράψετε την ακόλουθη συνθήκη και έτσι μπορείτε πολλές φορές.
Για να διευκολυνθεί ο παίκτης να αντιληφθεί τον κώδικα, όλες οι εντολές και οι δομές βάφονται στο κατάλληλο χρώμα. Επιπλέον, οι εντολές που βρίσκονται μέσα σε μια κατασκευή ή δομές εισάγονται αυτόματα ανάλογα.
Υπάρχει ένα πρόγραμμα εντοπισμού σφαλμάτων για τον εντοπισμό και τη διόρθωση σφαλμάτων στον κώδικα. Εκτός από την εμφάνιση του ίδιου του σφάλματος και της γραμμής κώδικα με αυτό, εμφανίζονται επίσης όλα τα βήματα του προγράμματος. Για ευκολία, το τερματικό εμφανίζει επίσης μια γραμμή κώδικα με σφάλμα.
Καθώς προχωράτε στα επίπεδα, ο παίκτης θα συναντήσει μικροτσίπ στον χάρτη, τα οποία συλλέγουν μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη μελέτη εργαλείων ή την προσαρμογή του ρομπότ. Προς το παρόν, υπάρχουν 2 βελτιώσεις στον πίνακα "Βελτιώσεις": η εντολή επίθεσης και η κατασκευή "while", που θα είναι χρήσιμες για την ολοκλήρωση των επιπέδων και πότε ακριβώς - το Win θα πει στον παίκτη στο κατάλληλο επίπεδο. Για να προσαρμόσετε το ρομπότ, υπάρχουν 9 μέρη συνολικά, 3 μέρη για το κεφάλι, τον κορμό και τα πόδια.
Ενημερώθηκε στις
21 Ιουλ 2025