Winspire: Algorithms

آگهی دارد
+۱۰
بارگیری‌ها
رده‌بندی محتوا
مناسب برای همه
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت

درباره این بازی

Winspire یک بازی توسعه الگوریتم با برنامه نویسی است. ما یک بازی ساختیم که به دانش‌آموزان و بزرگسالان کمک می‌کند تا تفکر الگوریتمی را توسعه دهند و همچنین مهارت‌های برنامه‌نویسی اولیه را به دست آورند.

بازیکن باید با استفاده از یک زبان برنامه نویسی ربات Win را کنترل کند و سطوحی را با آن طی کند، جایی که موانع مختلف، ربات های دشمن و مکان های مختلف در انتظار او هستند. 14 سطح در بازی وجود دارد که به 3 مکان تقسیم می شوند: "کارخانه"، "باغ" و "پیچ و خم برفی".

مکان "کارخانه" آموزشی است و جوی استیک به عنوان دستیار در اختیار کاربر قرار خواهد گرفت. در طول سفر به اینجا، یک آموزش گام به گام در قالب گفتگو با Win به بازیکن نیز کمک خواهد کرد. همچنین، درست بالای کنترل پنل، یک دکمه اشاره همیشه در دسترس خواهد بود که با کلیک بر روی آن، آموزش به سطح فعلی دوباره نشان داده می شود.
در محل "باغ"، آموزش ادامه دارد، اما در سطوح دشوارتر با نقشه بزرگ شده، در زیر ترمینال ادامه می یابد. برای مشاهده کل نقشه، دکمه ای برای بستن/باز کردن ترمینال وجود دارد.
آخرین سطوح در مکان "پیچ و خم برفی" قرار دارند، جایی که نقشه حتی بزرگتر می شود، به سمت راست می رود، که در امتداد آن می توانید با "کشیدن انگشت" حرکت کنید.

ابزار اصلی ترمینال است که در آن بازیکن دستورات را به زبان برنامه نویسی می نویسد که نحو آن کاملاً بر اساس انگلیسی است. علاوه بر دستورات اولیه حرکت ربات، دستورات حمله برای کمک به مقابله با روبات‌های متخاصم و ساختارهای «اگر» و «وقتی» نیز وجود دارد. ساختار "if" دستورات درون خود را فقط 1 بار و فقط زمانی که شرط برآورده شود اجرا می کند و ساخت "while" یک حلقه است، به این معنی که دستورات تا زمانی که شرط برآورده شود اجرا می شود. در عین حال، بی نهایت شرایط را می توان به طور همزمان در داخل سازه ها وارد کرد. برای انجام این کار، از علامت ویژه "&" استفاده کنید، پس از آن می توانید شرط زیر را بنویسید و بنابراین می توانید چندین بار.
به منظور سهولت در درک کد برای بازیکن، تمام دستورات و ساختارها با رنگ مناسب رنگ آمیزی می شوند. علاوه بر این، دستورات موجود در داخل یک ساختار یا ساختارها به طور خودکار بر این اساس تورفتگی می کنند.

یک دیباگر برای شناسایی و رفع خطاهای کد وجود دارد. علاوه بر نمایش خود خطا و خط کد همراه با آن، تمامی مراحل برنامه نیز نمایش داده می شود. برای راحتی، ترمینال همچنین یک خط کد را با خطا نمایش می دهد.

با پیشروی در سطوح، بازیکن با ریزتراشه‌هایی روی نقشه روبرو می‌شود که جمع‌آوری می‌شوند تا ابزارها را مطالعه کنند یا ربات را سفارشی کنند. در حال حاضر، 2 پیشرفت در پنل "بهبودها" وجود دارد: دستور حمله و ساخت "while" که برای تکمیل سطوح مفید خواهد بود و دقیقاً چه زمانی - Win در سطح مناسب به بازیکن می گوید. برای سفارشی سازی ربات، در مجموع 9 قسمت، 3 قسمت برای سر، بالاتنه و پاها وجود دارد.
تاریخ به‌روزرسانی
۳۰ تیر ۱۴۰۴

ایمنی داده

ایمنی با درک اینکه توسعه‌دهندگان چگونه داده‌های شما را جمع‌آوری و هم‌رسانی می‌کنند شروع می‌شود. شیوه‌های حفظ امنیت و حریم خصوصی داده‌ها ممکن است براساس استفاده، منطقه، و سن شما متفاوت باشد. توسعه‌دهنده این اطلاعات را ارائه کرده است و ممکن است آن را درطول زمان به‌روزرسانی کند.
هیچ داده‌ای با اشخاص ثالث هم‌رسانی نمی‌شود
درباره نحوه اعلام هم‌رسانی داده‌ها توسط توسعه‌دهندگان بیشتر بدانید
هیچ داده‌ای جمع‌آوری نمی‌شود
درباره نحوه اعلام جمع‌آوری داده‌ها توسط توسعه‌دهندگان بیشتر بدانید

تازه‌ها

API Update

پشتیبانی برنامه

درباره توسعه‌دهنده
SƏADƏT ŞİRİNOVA
fireowlsup@gmail.com
Akademik Şamil Əzizbəyov Küçəsi, ev 88 192 Bakı Azerbaijan
undefined

بیشتر از Fire Owl

بازی‌های مشابه