ವಿನ್ಸ್ಪೈರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಆಟವಾಗಿದೆ. ನಾವು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಅಲ್ಗಾರಿದಮಿಕ್ ಚಿಂತನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಜೊತೆಗೆ ಮೂಲಭೂತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.
ಆಟಗಾರನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿನ್ ರೋಬೋಟ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಅಡೆತಡೆಗಳು, ಶತ್ರು ರೋಬೋಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳು ಅವನಿಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ 14 ಹಂತಗಳಿವೆ, 3 ಸ್ಥಳಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ: "ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ", "ಗಾರ್ಡನ್" ಮತ್ತು "ಸ್ನೋ ಮೇಜ್".
"ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ" ಸ್ಥಳವು ಶೈಕ್ಷಣಿಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ ಸಹಾಯಕರಾಗಿ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವಿನ್ ಜೊತೆಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಹಂತ-ಹಂತದ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಸಹ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕದ ಮೇಲೆ, ಸುಳಿವು ಬಟನ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಹಂತಕ್ಕೆ ತರಬೇತಿಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
"ಗಾರ್ಡನ್" ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ತರಬೇತಿಯು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ನಕ್ಷೆಯೊಂದಿಗೆ, ಟರ್ಮಿನಲ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಸಂಪೂರ್ಣ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು, ಟರ್ಮಿನಲ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು/ತೆರೆಯಲು ಒಂದು ಬಟನ್ ಇರುತ್ತದೆ.
ಕೊನೆಯ ಹಂತಗಳು "ಸ್ನೋ ಮೇಜ್" ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಕ್ಷೆಯು ಇನ್ನಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗುತ್ತದೆ, ಬಲಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು "ಸ್ವೈಪ್ಸ್" ನೊಂದಿಗೆ ಚಲಿಸಬಹುದು.
ಮುಖ್ಯ ಸಾಧನವೆಂದರೆ ಟರ್ಮಿನಲ್, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾನೆ, ಅದರ ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಮೂಲಭೂತ ರೋಬೋಟ್ ಚಲನೆಯ ಆಜ್ಞೆಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಪ್ರತಿಕೂಲ ರೋಬೋಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ದಾಳಿ ಆಜ್ಞೆಗಳು ಮತ್ತು "if" ಮತ್ತು "while" ರಚನೆಗಳೂ ಇವೆ. "if" ನಿರ್ಮಾಣವು ಅದರೊಳಗಿನ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಕೇವಲ 1 ಬಾರಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ತೃಪ್ತಿಪಡಿಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರ, ಮತ್ತು "ಆದರೆ" ನಿರ್ಮಾಣವು ಲೂಪ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವವರೆಗೆ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ರಚನೆಗಳ ಒಳಗೆ ಅನಂತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಮೂದಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ವಿಶೇಷ ಚಿಹ್ನೆ "&" ಅನ್ನು ಬಳಸಿ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಬರೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಹಲವು ಬಾರಿ ಮಾಡಬಹುದು.
ಆಟಗಾರನು ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲು, ಎಲ್ಲಾ ಆಜ್ಞೆಗಳು ಮತ್ತು ರಚನೆಗಳನ್ನು ಸೂಕ್ತವಾದ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಟ್ ಅಥವಾ ಸ್ಟ್ರಕ್ಟ್ಗಳ ಒಳಗೆ ಇರುವ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಇಂಡೆಂಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಕೋಡ್ನಲ್ಲಿ ದೋಷಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಮತ್ತು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಡೀಬಗರ್ ಇದೆ. ದೋಷವನ್ನು ಸ್ವತಃ ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಕೋಡ್ನ ರೇಖೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳನ್ನು ಸಹ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ, ಟರ್ಮಿನಲ್ ದೋಷದೊಂದಿಗೆ ಕೋಡ್ನ ಸಾಲನ್ನು ಸಹ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿರುವಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಮ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೋಚಿಪ್ಗಳನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ರೋಬೋಟ್ ಅನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, "ಸುಧಾರಣೆಗಳು" ಫಲಕದಲ್ಲಿ 2 ಸುಧಾರಣೆಗಳಿವೆ: ದಾಳಿಯ ಆಜ್ಞೆ ಮತ್ತು "ಸಮಯದಲ್ಲಿ" ನಿರ್ಮಾಣ, ಇದು ಹಂತಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿ ಯಾವಾಗ - ವಿನ್ ಸೂಕ್ತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ರೋಬೋಟ್ ಅನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲು, ಒಟ್ಟು 9 ಭಾಗಗಳಿವೆ, ತಲೆ, ಮುಂಡ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳಿಗೆ 3 ಭಾಗಗಳು.
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಜುಲೈ 21, 2025