Winspire është një lojë e zhvillimit të algoritmit me një programim. Ne krijuam një lojë që do t'i ndihmojë studentët dhe të rriturit të zhvillojnë të menduarit algoritmik, si dhe të zotërojnë aftësitë bazë të programimit.
Lojtari do të duhet të kontrollojë robotin Win duke përdorur një gjuhë programimi dhe të kalojë nëpër nivele me të, ku e presin pengesa të ndryshme, robotë armik dhe vende të ndryshme. Ka 14 nivele në lojë, të ndara në 3 vendndodhje: "Fabrika", "Kopshti" dhe "Labirinti i borës".
Vendndodhja "Fabrika" është edukative, dhe leva do të jetë në dispozicion të përdoruesit si asistent. Gjatë gjithë udhëtimit këtu, lojtari do të ndihmohet gjithashtu nga një tutorial hap pas hapi në formën e dialogut me Win. Gjithashtu, pikërisht mbi panelin e kontrollit, një buton aludimi do të jetë gjithmonë i disponueshëm, duke klikuar mbi të cilin do të shfaqet përsëri trajnimi në nivelin aktual.
Në lokacionin “Garden” vijon trajnimi, por në nivele më të vështira me hartë të zmadhuar, duke vazhduar nën terminal. Për të parë të gjithë hartën, ekziston një buton për mbylljen/hapjen e terminalit.
Nivelet e fundit janë të vendosura në vendndodhjen "Snow Maze", ku harta bëhet edhe më e madhe, duke shkuar në anën e djathtë, përgjatë së cilës mund të lëvizni me "rrëshqitje".
Mjeti kryesor është terminali, ku lojtari do të shkruajë komanda në një gjuhë programimi, sintaksa e së cilës bazohet plotësisht në anglisht. Përveç komandave bazë të lëvizjes së robotëve, ka edhe komanda sulmi për të ndihmuar në përballimin e robotëve armiqësorë dhe konstruksionet "nëse" dhe "ndërsa". Konstruksioni “if” i ekzekuton komandat brenda tij vetëm 1 herë dhe vetëm kur plotësohet kushti, dhe konstruksioni “while” është një lak, që do të thotë se komandat do të ekzekutohen derisa kushti të plotësohet. Në të njëjtën kohë, një numër i pafund kushtesh mund të futen njëkohësisht brenda strukturave. Për ta bërë këtë, përdorni simbolin special "&", pas së cilës mund të shkruani kushtin e mëposhtëm dhe kështu mundeni shumë herë.
Për ta bërë më të lehtë për lojtarin të perceptojë kodin, të gjitha komandat dhe strukturat janë pikturuar në ngjyrën e duhur. Përveç kësaj, komandat e vendosura brenda një konstrukti ose konstruktesh futen automatikisht në përputhje me rrethanat.
Ekziston një korrigjues për të zbuluar dhe rregulluar gabimet në kod. Përveç shfaqjes së vetë gabimit dhe linjës së kodit me të, shfaqen gjithashtu të gjitha hapat në program. Për lehtësi, terminali shfaq gjithashtu një linjë kodi me një gabim.
Ndërsa përparoni nëpër nivele, lojtari do të takojë mikroçipe në hartë, duke i mbledhur të cilat mund të përdoren për të studiuar mjetet ose për të personalizuar robotin. Për momentin, ka 2 përmirësime në panelin "Përmirësimet": komanda e sulmit dhe ndërtimi "ndërsa", të cilat do të jenë të dobishme për plotësimin e niveleve dhe kur saktësisht - Win do t'i tregojë lojtarit në nivelin e duhur. Për të personalizuar robotin, ka 9 pjesë gjithsej, 3 pjesë për kokën, bustin dhe këmbët.
Përditësuar më
21 korr 2025